从零开始的C++游戏编程之旅
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更新于2024-07-20
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"《 Beginning C++ Game Programming》是一本面向初学者的游戏编程指南,旨在通过构建2D游戏来教授现代C++编程。本书采用快速而引人入胜的方法,逐步引导读者从基础编程概念到复杂游戏开发。书中的游戏项目包括简单的双按钮游戏、僵尸生存射击游戏和多人平台游戏,这些游戏的难度逐渐提升,帮助读者深入理解C++的高级特性,如面向对象编程、网络和复杂性管理。"
本书的核心知识点包括:
1. **C++基础知识**:介绍变量、循环和条件语句等基本编程概念,通过类似游戏的小应用程序进行教学,使学习过程更有趣。
2. **游戏开发实践**:通过构建实际的桌面游戏,读者将学习如何使用C++实现游戏功能,例如动画精灵的制作。
3. **C++字符串和SFML**:学习如何处理字符串、时间管理和玩家输入,以及构建游戏用户界面(HUD)。
4. **循环与数据结构**:介绍循环、数组、switch语句、枚举和函数,用于实现游戏机制。
5. **碰撞检测与声音效果**:在游戏可玩性方面,讲解如何添加碰撞检测、声音效果和结束条件。
6. **面向对象编程**:深入理解类和SFML视图,运用对象导向编程原则。
7. **引用、精灵表和顶点数组**:学习C++的引用,以及如何处理精灵表和顶点数组以优化游戏图形。
8. **指针、STL和纹理管理**:掌握指针的使用,以及标准模板库(STL)在游戏资源管理中的应用。
9. **继承和多态**:探讨C++的高级OOP特性,如继承和多态,提升代码复用性和灵活性。
10. **游戏层级视图和HUD实现**:学习如何创建分层视图,以及改进用户界面。
11. **声音效果、文件I/O和游戏完成**:实现音效处理和文件输入输出,完善游戏功能。
12. **抽象和代码管理**:通过更好的OOP实践提高代码质量,简化代码维护。
13. **游戏关卡和碰撞检测**:创建可玩的关卡并改进碰撞检测系统。
14. **声音空间化和HUD**:让游戏的声音更具空间感,优化用户界面。
15. **扩展SFML类、粒子系统和着色器**:学习自定义SFML类,实现粒子效果和更高级的图形技术。
16. **准备下一步**:书中最后的部分可能涉及进一步学习的建议和资源,鼓励读者继续探索C++游戏编程的更广阔领域。
通过本书,读者不仅能够获得C++编程的扎实基础,还能掌握游戏开发的关键技能,为创建自己的独特游戏做好准备。无论是对游戏编程感兴趣的新手,还是希望通过游戏实践巩固C++知识的程序员,都能从本书中获益良多。
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