计算机图形学:图形消隐技术详解
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更新于2024-06-28
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"计算机图形学课件第5讲:图形消隐.pptx"
计算机图形学是一门研究如何在屏幕上创建和显示逼真图像的学科,其中图形消隐是实现真实感渲染的关键步骤。本课件重点讲解了图形消隐的基本概念、算法以及在计算机图形处理中的应用。
首先,图形消隐的目的是解决由于投影变换带来的深度信息丢失,从而导致的图形二义性和遮挡关系的丢失。消隐分为两种主要类型:消除隐藏线和消除隐藏面。前者针对线框表示的物体,后者则关注表面表示的物体。在三维空间中,物体通常由多边形边界表示,消隐的结果受到观察物体的角度、视点位置和方向的影响。
在计算机图形学中,通常使用世界坐标系来定义图形对象的位置,而观察坐标系则基于视点的位置和方向建立,用于描绘实际看到的图像。为了将世界坐标系中的物体转换到观察坐标系,需要进行一系列的几何变换,包括平移和旋转。平移变换将观察参考点移到世界坐标系原点,旋转变换则确保u、v、n轴与x、y、z轴对齐。
消隐算法中,画家算法是一种早期的简单方法,它按照物体的深度顺序绘制,但效率较低。Z缓冲器算法则是更为广泛使用的一种,通过为每个像素存储深度值(Z值),在渲染时比较新像素与旧像素的Z值,保留更接近观察者的像素。扫描线Z缓冲器算法是在Z缓冲器基础上,沿屏幕的水平线逐行处理,提高了效率。
在消除隐藏线的过程中,涉及线线、线面的交点计算。对于平面对直线段的遮挡判断,通常先进行初步判断以减少计算量。例如,如果线段的两端点和视点都在同一平面一侧,或者线段投影与平面投影的包围盒无交,那么线段就不会被该平面遮挡。如果存在交点,需要进一步判断交点是否在线段内部,以确定哪部分线段是可见的。
在消除隐藏面的过程中,通常需要判断各个面的可见性,这涉及到复杂的几何计算和排序操作。在OpenGL等图形库中,提供了相关的函数支持,如glEnable(GL_DEPTH_TEST)用于开启深度测试,glDepthFunc()用于设置深度测试的比较函数等,以自动处理消隐问题。
图形消隐是计算机图形学中的核心概念,涉及到几何变换、消隐算法以及编程实践。理解和掌握这些知识对于创建真实感的三维图形至关重要,尤其是在游戏开发、虚拟现实、建筑设计等领域。
2022-11-16 上传
2021-10-09 上传
2022-05-31 上传
2021-10-09 上传
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2021-10-09 上传
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