Linux Socket编程详解:TCP与UDP协议
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更新于2024-07-16
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"Linux Socket编程教程"
在IT领域,Socket编程是一种基础且重要的技术,它用于构建网络通信应用程序。本教程“socket编程.pptx”详细介绍了Socket编程的基础知识,包括Socket的工作模式、常用协议以及相关的数据结构和函数。以下是该教程的主要内容概述:
1. **Socket工作模式**:
- **C/S模型**(Client/Server模型):Socket编程通常基于这种模型,客户端发起请求,服务器响应请求。
- **TCP**:传输控制协议,提供面向连接的服务,保证数据的可靠传输,具有流(Stream)特性,数据按顺序发送和接收,支持阻塞和非阻塞,同步和异步模式。
- **UDP**:用户数据报协议,是一种无连接的服务,传输速度相对较快,但不保证数据的可靠性和顺序。
2. **协议模型**:
- IP(Internet Protocol):互联网协议,负责数据在网络中的传输。在Socket编程中,通常涉及到IPv4或IPv6。
- **网络字节顺序**(NBO)与**主机字节顺序**(HBO):网络上统一使用NBO,不同机器的HBO可能不同,转换函数如`ntohl`、`ntohs`、`htonl`、`htons`用于在两者之间进行转换。
3. **Socket编程头文件**:
- `sys/types.h`:定义基本数据类型。
- `sys/socket.h`:提供Socket函数声明和相关数据结构。
- `netinet/in.h`:定义`sockaddr_in`结构体,用于存储IP地址和端口信息。
- `arpa/inet.h`:包含IP地址转换函数,如`inet_addr`、`inet_ntoa`等。
- `netdb.h`:处理域名服务,如`gethostbyname`、`gethostbyaddr`等。
- `sys/ioctl.h`:I/O控制函数,如`ioctl`。
- `sys/poll.h`:提供多路复用I/O函数,如`poll`。
4. **关键数据结构**:
- **sockaddr_in**:常用于存储IP地址和端口号,`sin_family`表示协议族(如AF_INET),`sin_port`存储端口号(需转换为NBO),`sin_addr`存储IP地址(通常使用`s_addr`字段,存储为NBO),`sin_zero`为填充字段。
5. **Socket编程流程**:
- 创建Socket:调用`socket`函数创建一个Socket描述符。
- 绑定地址:使用`bind`函数将Socket与特定的IP地址和端口关联。
- 监听连接:对于服务器端,调用`listen`函数等待客户端连接。
- 连接服务:客户端调用`connect`函数尝试连接服务器。
- 数据传输:使用`send`和`recv`函数进行数据交换。
- 关闭Socket:完成通信后,调用`close`函数关闭Socket描述符。
本教程详细阐述了Socket编程的基本概念和操作,适合初学者理解和实践网络通信编程。通过学习,开发者可以创建自己的TCP或UDP服务,并理解网络数据传输的核心原理。
2022-06-12 上传
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