AE地图二次开发:C#实现选择功能

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本资源是一份关于AE(ArcGIS Engine)的C#二次开发代码示例,主要涉及在AE环境中加载地图以及实现多种选择功能,包括点选、框选、圆选和多边形选择。此外,还有名称选择功能,但具体内容未在给出的片段中体现。 在ArcGIS Engine中,开发者可以利用提供的API来扩展ArcGIS的功能,创建自定义的GIS应用程序。下面将详细解释这些功能的实现原理和关键代码部分: 1. **加载地图文档**: - `loadMapDocument`方法是用于打开和加载地图文档(.mxd)的。首先,创建一个`OpenFileDialog`对象,设置对话框标题和文件过滤器,允许用户选择.mxd文件。通过`ShowDialog`显示对话框,获取用户选择的文件路径。然后,如果文件是有效的地图文档,使用`axMapControl1.LoadMxFile`加载文件到地图控件中,`MousePointer`属性的改变是为了显示加载过程中的等待指示。 2. **点选**: - 点选通常涉及到监听鼠标点击事件,例如`axMapControl1_MouseClick`事件。当用户单击地图时,获取点击位置的坐标,然后查询地图上该位置的图层和要素。由于代码未提供这部分,开发者需要自行添加相关代码以实现此功能。 3. **框选**: - 框选涉及到监听鼠标的拖动操作,开始和结束的坐标形成一个矩形区域。开发者需要监听`MouseDown`和`MouseMove`事件,计算出矩形的选择区域,然后使用`ISelectionEnvironment`接口设置选择环境并执行`SelectByRectangle`方法来选取地图中的要素。 4. **圆选**: - 圆选类似,需要监听鼠标点击和拖动,计算出半径,然后使用`SelectByCircle`方法。开发者需确定圆心和半径,创建一个`Envelope`对象表示圆形,再进行选择。 5. **多边形选择**: - 多边形选择通常涉及多点绘制,需要监听`MouseMove`和`MouseUp`事件,收集点序列构建一个多边形,然后使用`SelectByPolygon`方法进行选择。 6. **名称选择**: - 名称选择可能是指通过输入或选择特定名称来选取地图上的要素。这通常涉及到用户界面元素(如文本框或下拉列表),用户输入或选择后,根据名称查询图层中的要素,然后调用`SelectByAttribute`方法进行选择。 为了实现这些功能,开发者需要对ESRI.ArcGIS.*命名空间中的类和接口有深入理解,例如`IMap`, `IFeatureLayer`, `IQueryFilter`, `ISelectionSet`等。这些接口和类提供了访问地图数据、处理选择、查询和操作要素的能力。在实际项目中,还需要结合适当的用户交互设计,使选择操作更符合用户的期望和习惯。