DirectX9.0入门:3D游戏编程基础教程

需积分: 46 3 下载量 91 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 5.1MB PDF 举报
该资源是一本关于DirectX 9.0 3D游戏开发编程的入门教程,基于Frank Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》一书,由翁云兵和天兵进行了部分章节的翻译和整理。教程涵盖了必要的数学知识,如向量、矩阵和变换,以及DirectX相关的3D图形编程基础知识。 在3D游戏开发中,DirectX是一个关键的工具集,由微软开发,主要用于处理多媒体和游戏编程中的图形、音频、输入和视频等方面。DirectX 9.0是该系列的一个版本,特别适合初学者学习,因为它提供了丰富的API和功能,同时相对较为成熟和稳定。 教程的第一部分介绍了数学基础,这是理解和实现3D图形的关键。其中包括: 1. **向量**:向量是3D空间中的一个重要概念,用于表示方向和大小。向量相等、计算大小(模)、标准化、相加、相减、标量乘积(点积)和叉积等基础知识在此部分都有讲解。 2. **矩阵**:矩阵在3D变换中起到核心作用,包括矩阵的相等性、数乘、相加、单位矩阵、逆矩阵、转置以及D3DX库中提供的矩阵操作。 3. **基本变换**:向量和矩阵结合可以实现3D空间中的平移、旋转和缩放。平移通过添加一个向量实现,旋转利用旋转变换矩阵,缩放则通过比例因子调整每个轴的长度。 4. **平面**:平面的表示和与点的关系,如何创建和标准化平面,以及如何对平面进行变换,这些也是3D图形处理中的重要概念。 教程还提供了随书代码下载,帮助读者实践和理解理论知识。翻译者提醒,这个非专业翻译版本仅供个人学习参考,不能用于商业用途,并鼓励对游戏开发有兴趣的人购买正版支持原作者。 这本教程为初学者提供了一个良好的起点,通过学习DirectX 9.0的基本概念和技术,以及必要的数学背景,读者可以逐步掌握3D游戏开发的基础技能。