Java实现简易五子棋
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更新于2024-09-14
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"简易五子棋实现"
在Java编程中,我们可以创建一个简单的五子棋游戏。这个五子棋游戏实现了基本的功能,如悔棋。以下是对这个程序的详细解析:
首先,程序创建了一个名为`wuziqi`的类,该类继承自`JFrame`并实现了`MouseListener`接口。这表明游戏界面是一个Java Swing应用,用户可以通过鼠标点击进行交互。
`Vector v`, `Vector white`, 和 `Vector black` 分别用于存储棋盘上的所有棋子、白棋和黑棋的位置。这里使用`Vector`而不是数组,因为`Vector`是线程安全的,可以方便地添加和删除元素,适合于动态变化的游戏状态。
`JButton btnstart` 和 `JButton btnstop` 是两个按钮,分别用于开始游戏和结束(或暂停)游戏。`JToolBar tool` 用于放置这些按钮,提供用户界面。
`boolean b` 用来标记当前轮到哪一方下棋,`true` 表示是白棋,`false` 表示是黑棋。`int blackcount` 和 `whitecount` 计算悔棋的数量,可能用于限制悔棋次数。
在构造方法中,设置窗体的基本属性,如关闭行为、添加监听器、设置窗口大小和可见性。同时,将开始和停止按钮添加到工具栏中。
棋盘的布局通过变量`px`, `py`, `w`, `pxw`, `pyw`, `width`, `height`, `vline`, 和 `hline`控制。`w`是棋盘格子间的间距,`px`和`py`是棋盘左上角的坐标,`width`和`height`是棋盘的宽度和高度,而`vline`和`hline`是绘制棋盘线条的长度。
`paint`方法用于绘制棋盘,使用`Graphics`对象清除背景并画出棋盘网格。通过`clearRect`清空整个画布,然后使用棋盘的相关尺寸绘制网格线。
未给出的代码部分可能包括处理鼠标点击事件的方法,这些方法会根据用户的点击位置放置棋子,并检查是否有五子连珠的情况。此外,还需要实现悔棋功能,这通常涉及到撤销最后一步操作,更新棋盘状态和计数器。
这个简易五子棋游戏是一个基于Java Swing的桌面应用,它利用了事件监听机制来响应用户的输入,并使用数据结构来存储和更新游戏状态。尽管代码不完整,但可以看出它已经具备了基本的五子棋游戏框架。为了完成这个游戏,还需要编写处理棋子放置、检查胜利条件以及悔棋等功能的代码。
2011-12-11 上传
2020-07-16 上传
2011-11-18 上传
2016-12-27 上传
2012-05-06 上传
2010-12-29 上传
2023-05-23 上传
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