Linux网络编程:socket接口与数据结构解析

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本文主要介绍了Linux网络编程中的关键概念——socket信息数据结构,包括`struct sockaddr`和`struct sockaddr_in`两种结构体,以及socket的基本原理和类型。 在Linux网络编程中,socket扮演着至关重要的角色,它是进行网络通信的基础接口。通过socket,程序能够实现本地或跨网络的进程间通信。socket可以被看作是一种特殊的I/O接口,如同文件描述符一样,用于数据的传输和接收。每个socket由一个半相关描述符来表示,包括协议、本地地址和本地端口。而一个完整连接的socket则需要远程地址和远程端口,形成一个相关描述符。 `struct sockaddr`是一个通用的地址结构,包含14字节的sa_data字段来存储具体的协议地址。而`struct sockaddr_in`是更具体地用于IPv4地址的结构,除了sa_family字段表示地址族(通常为AF_INET代表IPv4),还包括sin_port字段存储端口号,sin_addr字段存储IP地址(使用in_addr结构体),以及sin_zero字段用作填充,使得结构体的大小与`struct sockaddr`相匹配。 socket有多种类型,其中最常见的是: 1. 流式socket(SOCK_STREAM):基于TCP协议,提供面向连接、可靠的数据传输,确保数据的顺序性和无差错性,适用于需要稳定连接的应用,如HTTP、HTTPS等。 2. 数据报socket(SOCK_DGRAM):基于UDP协议,无连接且数据传输独立,不保证顺序和可靠性,但效率较高,适合实时性要求高的应用,如DNS查询、在线游戏等。 创建socket时,会返回一个整型的socket描述符,后续的所有操作,如连接、数据发送和接收,都将通过这个描述符来完成。在进行网络编程时,开发者需要根据应用程序的需求选择合适的socket类型,并利用这些数据结构来构造和解析网络地址,以实现有效通信。