"这篇文章全面介绍了COM技术,包括其与ActiveX、OLE和DCOM等相关概念,以及它们的区别。文中详细阐述了OLE技术的起源、发展和演变,从OLE1.0到OLE2.0,再到OLE自动化和OLE96规范,同时也提到了COM+和Windows DNA在COM技术中的作用。"
在深入理解COM技术之前,我们首先需要知道它是什么。COM(Component Object Model,组件对象模型)是一种软件组件模型,它定义了一种标准接口,使得不同编程语言编写的组件可以无缝交互。COM的核心思想是对象的接口,通过接口,对象可以被其他对象调用,实现跨语言、跨进程甚至跨网络的通信。
ActiveX是COM的一个特定应用,主要用于Web开发,它允许创建和使用小型的、可执行的控件,这些控件可以在网页中运行,提供丰富的用户界面和交互功能。ActiveX控件是基于COM的,因此具备COM的所有优点,但同时也受限于其安全性和平台依赖性。
OLE是COM技术的前身,起初设计用来实现文档的嵌入和链接。OLE1.0主要解决了不同应用程序之间的通信问题,而OLE2.0则引入了更强大的功能,如OLE自动化、OLE控件和OLE文档。OLE自动化允许非C++的程序如VB使用COM接口,而OLE控件则预示着后来的COM组件的发展。OLE2.0还引入了复合文件格式,这种格式能存储来自多个来源的信息,并在任何支持OLE的应用中编辑。
OLE自动化进一步解决了OLE2.0的局限,允许对象在原应用程序内部编辑,提升了用户体验。随着技术的发展,OLE96规范引入了更多改进,继续优化组件的使用和交互。
COM+是COM的扩展,它提供了一种服务化的组件模型,包括事务处理、安全性、并发控制等高级服务,使得组件的集成更加容易。DCOM(Distributed Component Object Model)则是COM的分布式版本,允许组件跨越网络进行通信。
这些技术都是为了提高软件开发的效率和互操作性,让开发者能够构建出更强大、更灵活的应用程序。了解这些概念及其发展历程,对于理解和利用COM生态系统是非常重要的。