使用Lua扩展iOS游戏开发
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"learn_lua_for_ios_game_development - 扩展iOS游戏编程使用LUA"
本书是一本关于使用LUA语言进行iOS游戏开发的指南,旨在帮助开发者利用LUA增强其在iOS平台上的游戏编程能力。LUA是一种轻量级的脚本语言,因其简洁的语法和高效性能而被广泛应用于游戏开发中。
章节概览:
1. **Chapter 1: Introduction to Lua** - 介绍了LUA的基础知识,包括它的历史、设计哲学、以及为什么在游戏开发中选择LUA。这章将帮助读者理解LUA的基本语法和特性。
2. **Chapter 2: Lua Libraries** - 讨论了LUA的标准库以及如何在游戏开发中使用它们。这些库可能包括数据结构、字符串处理、I/O操作等,是构建游戏功能的重要组成部分。
3. **Chapter 3: File Operations** - 深入探讨了LUA中的文件操作,包括读写文件、处理文件流和序列化数据,这对于游戏的保存和加载机制至关重要。
4. **Chapter 4: Math with Lua** - 阐述了LUA在数学计算上的支持,如向量运算、矩阵操作、随机数生成等,这些都是游戏物理系统和逻辑运算的基础。
5. **Chapter 5: Strings** - 详细讲解了LUA对字符串的处理,包括字符串操作函数、正则表达式以及字符串格式化,对于游戏中的文本交互和日志记录很有帮助。
6. **Chapter 6: Threading** - 介绍了LUA的多线程支持,虽然LUA本身不直接支持多线程,但可以通过一些库实现并发执行,这对于优化游戏性能和响应性至关重要。
7. **Chapter 7: Tips and Tricks** - 提供了一些LUA编程的技巧和最佳实践,帮助开发者提高代码效率和可维护性。
8. **Chapter 8: Corona SDK** - 专门讲解了Corona SDK,这是一个使用LUA的跨平台游戏和应用开发框架,适用于快速开发iOS和Android游戏。
9. **Chapter 9: Gideros Studio** - 介绍了Gideros,另一个基于LUA的游戏开发工具,它利用Adobe AIR技术将LUA代码编译为原生应用。
10. **Chapter 10: Moai** - 讨论了Moai SDK,一个高性能的开源游戏开发框架,允许开发者使用LUA创建3D和2D游戏。
11. **Chapter 11: LÖVE** - 介绍了LÖVE,一个用LUA编写2D游戏的框架,强调了它的易用性和强大的图形功能。
12. **Chapter 12: Codea** - 讲解了Codea,一个在iPad上进行LUA编程的工具,特别适合移动设备上的游戏原型制作和教学。
13. **Chapter 13: Libraries** - 探讨了第三方LUA库,这些库可以扩展LUA的功能,如网络通信、物理引擎、动画库等。
14. **Chapter 14: Third-Party Applications** - 讨论了如何集成和使用第三方应用程序或服务,如社交媒体分享、广告网络等,以增强游戏的互动性和商业化。
15. **Chapter 15: Sample Source Code** - 提供了示例源代码,帮助读者理解和实践前面章节所学的概念和技术。
通过本书的学习,开发者不仅能够掌握LUA语言的基本概念,还能了解如何将其应用于iOS游戏开发的各个层面,从而提升游戏的性能、交互性和可扩展性。无论你是初学者还是有经验的开发者,这本书都将是你在LUA和iOS游戏开发领域的宝贵参考资料。
2016-11-23 上传
2013-02-05 上传
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