C语言实现:小球移动游戏设计与实现
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更新于2024-08-04
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"小球移动 王雨峰140711221"
本文档描述了一个基于C语言的简单图形游戏——"小球移动",由学生王雨峰开发,旨在实现一个可操作小球、具有游戏规则和交互功能的程序。游戏的核心功能包括小球的生成、删除、反弹以及分数计算,同时提供了暂停、恢复、难度调节、保存和导入游戏状态等扩展功能。
1. 需求分析:
游戏的核心是小球的动态行为,包括随机生成小球(数字1-9,大小随机),小球在游戏区域内自动移动并反弹。用户可以通过增加和删除按钮来控制小球数量,删除小球时,其数字将累加至玩家分数。游戏结束条件为分数达到50分或为球数的10倍。游戏还提供难度调整,使体验更具挑战性。
2. 数据需求:
- 输入数据:用户需提供用户名,以及可能导入的已保存游戏状态,用于执行增加、删除等操作。
- 中间数据:主要包括小球的位置、大小、数值、分数变化及游戏状态(暂停/继续)等实时信息。
- 输出数据:显示小球动态,导出游戏数据,并记录玩家的用户名、分数和游戏用时。
3. 界面需求:
游戏界面应具有图形化设计,参照图1-1所示。界面包含“增加”、“删除”、“退出”等按钮,以及“导出状态”、“导入状态”、“暂停”、“继续”、“难度调节”等功能。游戏区域展示小球的运动轨迹。
4. 开发与运行环境:
使用Visual Studio 2012作为开发工具,要求运行环境为Windows系统,且静态编译,无需EasyX库支持。
5. 其他需求:
程序应具有良好的健壮性,能够处理各种用户操作,防止潜在的错误和漏洞。
6. 概要设计:
程序采用模块化设计,主要模块包括:
- 绘制主界面:负责界面的初始化和更新。
- 按钮响应:处理用户的点击事件,触发相应功能。
- 小球移动与反弹:实现小球的物理行为。
- 小球生成与删除:管理小球的生命周期。
- 选择小球:允许用户选择特定小球进行操作。
- 分数累加:计算并更新玩家分数。
- 更新用户名和分数:记录和显示用户信息。
- 游戏数据导入/导出:保存和读取游戏状态。
- 暂停和继续:控制游戏的暂停和恢复。
- 导出用户名和分数:将玩家信息输出。
- 计时器:跟踪游戏时间。
7. 程序结构:
主程序(main)负责初始化和主循环,其他功能模块如input_player_info、display_ball_count、move_ball、button_respond等各自实现特定功能,并通过调用相互协作,形成完整的游戏逻辑。
总结,这个项目是学生王雨峰使用C语言完成的一个图形化小球移动游戏,它集成了多种游戏元素和用户交互,体现了开发者在编程、数据处理和图形界面设计方面的技能。
2019-04-02 上传
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2022-09-19 上传
2013-05-15 上传
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