汇编语言打字游戏:提升技能与速度
汇编语言打字游戏是一种编程挑战,它利用基本的汇编指令来实现文本输入控制的游戏体验。在这个项目中,开发者设计了一个简单的界面,通过键盘输入来控制游戏进程。代码片段展示了以下几个关键部分: 1. **数据段定义**: - `STACK_SEG` 定义了堆栈段,用于存储临时变量和函数调用时的保存信息,`STACK_BUF` 是一个120个单元的缓冲区,`TOPEQ` 表示栈顶地址。 - `DATA_SEG` 包含了游戏中的全局变量,如标志位 `Flag`, 计数器 `count`, 字符数组 (`GameMenu`, `Start`, `Setting`, `Quit`), 错误消息 (`ErrorMsg`), 退出确认提示 (`EXITMsg`) 和速度设置相关的信息 (`Speed`, `SpeedNum`, `SpeedSetMsg`), 还有字符变量 (`RightKick`, `WrongKick`, `Char`, `ErrorMsg`), 游戏状态显示 (`LineA`, `LineB`, `WrongNum`, `RightNum`, `ResultMsg`), 输入验证和游戏结束提示 (`AFTER`). 2. **宏定义**: - `getCharMACRO` 和 `showCharMACRO` 是两个宏,分别用于从键盘获取字符(通过中断21H的`INT 21H`服务)并显示字符(同样是`INT 21H`,参数为字符和设备号)。这些宏简化了字符操作的代码编写。 3. **游戏逻辑**: - 游戏可能涉及到用户输入验证,例如速度设置,玩家通过输入字符进行游戏,正确键入的字符计数(`RightNum`),错误键入的计数(`WrongNum`)等。 - 错误处理和游戏结束条件:当用户输入特定字符(如`Quit`)或达到一定条件时,会显示相应的提示消息,询问用户是否真的要退出(`EXITMsg`)。 4. **游戏循环与控制**: - 游戏可能包含一个主循环,不断地获取用户的输入,检查是否为正确字符,更新计数,并根据速度设置调整游戏节奏。错误输入可能会导致显示错误信息 (`ErrorMsg`)。 5. **游戏界面与提示**: - 游戏界面展示在 `LineA` 和 `LineB` 中,玩家可以看到当前的游戏状态和提示信息。`ResultMsg` 用于显示玩家的得分。 汇编语言打字游戏以其基础性和实用性,锻炼了玩家对底层指令的理解和运用,同时提高了打字速度和准确性。通过这个游戏,学习者可以了解如何利用汇编语言的结构化编程思想来实现交互式程序,包括数据存储、输入输出操作以及简单的用户界面设计。
STACK_BUF DW 120 DUP(?)
TOP EQU $-STACK_BUF
STACK_SEG ENDS
DATA_SEG SEGMENT
Flag DB 0
count DW 1
GameMenu DB 'Game Menu',0dh,0ah,'$'
DB 'Start',0dh,0ah,'$'
DB 'Setting',0dh,0ah,'$'
DB 'Quit',0dh,0ah,'$'
Kick DB ?
X DB ?
Y DB ?
ErrorMsg DB 'Error!',0dh,0ah,'$'
EXITMsg DB ' You really want to exit,enter Y to exit,and N to continue! (Y/N)',0dh,0ah,'$'
Speed DB 'N'
SpeedNum DW 3
SpeedSetMsg DB 'Input the speed value:',0dh,0ah
DB ' H(h)----HIGH speed',0dh,0ah
DB ' S(s)----slow speed',0dh,0ah
DB ' ELSE----normal speed!',0dh,0ah,'$'
SPeedValue DB 'Now the speed is ','$'
RightKick DB ?
WrongKick DB ?
Char DB ?
LineA DB '-------------GamePlay--------------',0dh,0ah,'$'
LineB DB '-----------------------------------',0dh,0ah,'$'
WrongNum DW 0
ResultMsg DB 'The Char You Kick: ',0dh,0ah,' RightNum = ','$'
DB 0dh,0ah,' WrongNum = ','$'
DB 0dh,0ah,'Press any kick to exit the game!','$'
AFTER DB 'H','$'
DATA_SEG ENDS
;程序中要用到的一些宏指令及其说明
;接收一个字符,将字符放在char里
getChar MACRO char
PUSH AX
MOV AH,1
INT 21H
MOV char,AL
POP AX
ENDM
;显示字符
showChar MACRO char
PUSH AX
PUSH DX
MOV AH,2
MOV DL,char
INT 21H
POP DX
POP AX
ENDM
;显示字符串
showString MACRO string
PUSH AX
PUSH DX
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