Java课设:ATM模拟程序,GUI与数据库操作实践

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本篇文章是关于Java课设中的一个ATM柜员机模拟程序项目。该程序旨在让学生掌握图形用户界面设计(GUI)方法以及Swing组件的使用,以及事件处理程序设计。同时,它涉及到文件I/O操作或数据库访问的基本概念,让学生理解如何在Java中进行数据的读写和交互。 实验设备和工具包括个人计算机(奔腾486及以上配置),Windows XP操作系统,以及JCreator或Editplus等Java开发环境。目标是通过实践,学习如何创建一个简单的银行应用,用户可以通过输入卡号和密码登录,并执行基本的金融操作,如查询余额、ATM取款、存款和修改密码。 实验的主要要求包括: 1. **登录验证**:用户输入初始卡号(123456)和密码,如果正确,可以进入系统。 2. **账户管理**: - 查询余额:初始余额为1000元。 - 取款:支持按100元的倍数取款,但总额不超过5000元,且不允许透支。 - 存款:不允许存款使账户金额变为负数。 - 修改密码:新密码需至少6位,不能完全相同,且须在两次输入一致且旧密码正确的情况下才能修改。 实现步骤分为: 1. **问题分析**:明确需求并理解系统架构。 2. **界面设计**:构建程序主界面,包括菜单项和各个功能模块。 3. **事件处理**:为菜单项添加相应的事件监听器,以便实现功能响应。 文章还展示了Guest类的代码,这是客户类的一个实例,包含账号(zh)、密码(pswf)和金额(jine)属性,以及相应的方法(构造函数、getter和setter方法,以及存款(cunkuan)、取款(quqian)和修改密码(xiugaim))。这个类的设计展示了面向对象编程(OOP)中的封装和数据隐藏原则,以及Java语言中的数据类型和方法定义。 总结来说,这个Java课设项目着重于实战训练学生的GUI编程能力、数据操作和事件驱动编程,让学生在模拟环境中体验银行系统的运作逻辑。通过完成这个项目,学生不仅可以提升编程技能,还能理解实际业务场景中的数据处理和用户交互流程。