JAVA设计模式深度解析
需积分: 50 85 浏览量
更新于2024-11-16
收藏 1.55MB PDF 举报
"本书主要介绍了26种设计模式,涵盖了JAVA编程中常用的经典设计模式,如策略模式、代理模式、单例模式等,并探讨了设计模式背后的基本原则,旨在帮助不同级别的开发者提升代码设计能力,从初级到高级,从代码编写到系统分析,都能在书中找到对应的指导和启示。"
在JAVA开发中,设计模式是一种被广泛采用的软件设计思想,它将实践中证明有效的解决方案以模式的形式记录下来,以便于开发者在遇到类似问题时能够快速理解和复用。本书以“JAVA设计模式---我们的设计模式”为题,强调了这些模式的普适性和实用性。书中涵盖的26种设计模式如下:
1. **策略模式**(STRATEGYPATTERN):允许在运行时选择算法或策略,使代码更灵活,易于扩展。
2. **代理模式**(PROXYPATTERN):创建一个代理对象来控制对原对象的访问,可以用于增加安全性、性能优化或者延迟加载等。
3. **单例模式**(SINGLETONPATTERN):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置中心、日志服务等场景。
4. **多例模式**(MULTITIONPATTERN):与单例模式类似,但允许多个实例存在,通常用于资源管理。
5. **工厂方法模式**(FACTORYMETHODPATTERN):定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,解耦对象的实例化过程。
6. **抽象工厂模式**(ABSTRACTFACTORYPATTERN):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
7. **门面模式**(FACADEPATTERN):为复杂的子系统提供一个简单的统一接口,降低客户端与子系统间的复杂度。
8. **适配器模式**(ADAPTERPATTERN):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类能够协同工作。
9. **模板方法模式**(TEMPLATEMETHODPATTERN):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式**(BUILDERPATTERN):将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. **桥梁模式**(BRIDGEPATTERN):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立变化,实现结构与行为的解耦。
12. **命令模式**(COMMANDPATTERN):将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
13. **装饰模式**(DECORATORPATTERN):动态地给一个对象添加一些额外的职责,即增加功能而不影响其他对象。
14. **迭代器模式**(ITERATORPATTERN):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
15. **组合模式**(COMPOSITEPATTERN):允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。
16. **观察者模式**(OBSERVERPATTERN):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
17. **责任链模式**(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN):定义一系列处理对象,每个对象包含对下个处理者的引用,形成一条链,使得请求沿链传递,直到某个对象处理它。
18. **访问者模式**(VISITORPATTERN):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
19. **状态模式**(STATEPATTERN):允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来像是改变了其类。
20. **原型模式**(PROTOTYPEPATTERN):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这个原型来创建新的对象。
21. **中介者模式**(MEDIATORPATTERN):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低系统的耦合度。
22. **解释器模式**(INTERPRETERPATTERN):给定一个语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来解释语言中的句子。
23. **亨元模式**(FLYWEIGHTPATTERN):通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。
24. **备忘录模式**(MEMENTOPATTERN):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象。
25. **模式大PK**:可能涉及到对各种设计模式应用场景、优缺点的比较和分析。
26. **六大设计原则**:包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则,这些原则是设计模式的基础,指导着良好的软件设计。
这些设计模式不仅提供了软件设计的通用解决方案,也是软件工程领域中重要的知识体系,对于提升代码质量和可维护性具有重要意义。无论是初级开发者还是经验丰富的专家,都能从本书中找到提升自己编程技能的宝贵资料。
2013-08-15 上传
2007-07-26 上传
2010-01-21 上传
2012-04-06 上传
2019-07-29 上传
2012-07-30 上传
lianzhengkun
- 粉丝: 0
- 资源: 16
最新资源
- 基于Python和Opencv的车牌识别系统实现
- 我的代码小部件库:统计、MySQL操作与树结构功能
- React初学者入门指南:快速构建并部署你的第一个应用
- Oddish:夜潜CSGO皮肤,智能爬虫技术解析
- 利用REST HaProxy实现haproxy.cfg配置的HTTP接口化
- LeetCode用例构造实践:CMake和GoogleTest的应用
- 快速搭建vulhub靶场:简化docker-compose与vulhub-master下载
- 天秤座术语表:glossariolibras项目安装与使用指南
- 从Vercel到Firebase的全栈Amazon克隆项目指南
- ANU PK大楼Studio 1的3D声效和Ambisonic技术体验
- C#实现的鼠标事件功能演示
- 掌握DP-10:LeetCode超级掉蛋与爆破气球
- C与SDL开发的游戏如何编译至WebAssembly平台
- CastorDOC开源应用程序:文档管理功能与Alfresco集成
- LeetCode用例构造与计算机科学基础:数据结构与设计模式
- 通过travis-nightly-builder实现自动化API与Rake任务构建