Unity对接网狐服务器教程:从零开始到实战

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0 下载量 158 浏览量 更新于2024-07-06 收藏 2.68MB PDF 举报
"Unity对接网狐服务器参考.pdf" 是一份关于如何将Unity游戏引擎与网狐稳定、开源的棋牌游戏服务器集成的教程文档。网狐以其高质量的代码和稳定的性能受到开发者的好评,尤其对于C++程序员来说,其6603版和经典版服务器的底层逻辑虽然复杂,但经验丰富的开发者可以逐步理解和掌握。 文档强调了从6601版本的服务器作为入门点,因为它的代码结构相对简洁,开发者需要重点关注公共服务、网络服务、列表服务、内核引擎、游戏服务、中心服务器、登录服务器以及服务装载器等九个核心项目工程。公共服务和网络服务因为会被多个服务器组件使用,所以编译时需要优先级较高。编译完成后,会生成中心服务器(CenterServer.exe)、登录服务器(LogonServer.exe)和服务装载器(ServiceLoader.exe)这三个主要可执行文件,以及若干DLL。 在实际集成过程中,首先启动中心服务器,它负责连接和管理登录服务器和各种游戏服务器。游戏服务器在中心服务器的统一协调下进行房间注册,登录服务器则定期向中心服务器获取游戏房间列表,模拟大厅功能。登录成功后,玩家可以通过登录服务器访问这些游戏房间。 需要注意的是,网狐在2016年前后才开始支持Cocos2d的客户端,这意味着在此之前,使用Unity与其他语言如C++、Java和Objective-C一起开发客户端以适配网狐服务器是常见的做法。然而,随着网狐cocos客户端的推出,开发者可以考虑直接使用Unity与之集成,以简化开发流程并提高效率。 总结来说,这份文档提供了Unity与网狐服务器的集成指南,涵盖了从理解服务器结构、选择合适的版本、编译顺序到服务器启动流程的详细步骤,对于希望在Unity平台上接入网狐棋牌游戏服务的开发者具有很高的实用价值。