資源摘要信息:
Processing是一種開源的程式語言和創作工具,專門用於互動式媒體藝術、設計和編程教育。這份中文開發教材針對初學者設計,旨在提供一個1小時快速入門的指南。以下將詳細解析教材中的幾個核心概念:
1. **Processing官方網站**:
Processing的官方網站 (<http://processing.org>) 是學習和獲取資源的主要平台,提供教程、範例庫和最新版本的下載链接。
2. **下載與安裝**:
- Windows用戶可以選擇帶有或不帶JDK(Java Development Kit)的版本進行下載。如果你已經有JDK安裝,建議選擇帶有JDK的版本。
- 解壓縮後,Processing是一個綠色軟體,即無需安裝即可運行,只需在適當的路徑下運行主應用程序即可。
3. **Sketch概念**:
在Processing中,每個項目都被稱為Sketch,它是程式碼和相關文件的容器,每個Sketch都存儲在一個資料夾中,包含`.pde`程式碼檔案和`data`資料夾(存放圖像和其他資源)。
4. **程式結構**:
Processing的程式結構包括兩個主要函數:
- `void setup()`:在程式開始時執行一次,用于初始化和準備操作,如設置畫布大小、載入圖像等。
- `void draw()`:這個函數會不斷執行直到程式結束,負責繪製和更新畫面。它是處理動態效果的核心部分。
5. **停止作畫**:
- `delay()` 函數可以暫停畫面的更新,讓畫面在指定時間後自動恢復執行。
- 使用 `noLoop()` 函數可停止循環,使得程式僅執行一次`draw()`後終止。
6. **事件處理**:
- `void functionName()`:自定義函數可以擴展程式的功能,如定義用戶交互的事件處理。
- `void mousePressed()` 和 `void keyPressed()`:分別處理滑鼠按下的事件和鍵盤按下事件,用於控制用戶輸入的反應。
總體而言,這份教材幫助初學者了解Processing的基本結構和工作原理,通過實踐練習,讀者可以快速上手並創作出動態和互動式的媒體作品。進一步深入學習,還可以探索更多進階功能,如多線程、網路通信和數據處理等。