1小时入门:Processing中文教程 - 动画与绘制

需积分: 34 3 下载量 39 浏览量 更新于2024-07-23 1 收藏 716KB PDF 举报
資源摘要信息: Processing是一種開源的程式語言和創作工具,專門用於互動式媒體藝術、設計和編程教育。這份中文開發教材針對初學者設計,旨在提供一個1小時快速入門的指南。以下將詳細解析教材中的幾個核心概念: 1. **Processing官方網站**: Processing的官方網站 (<http://processing.org>) 是學習和獲取資源的主要平台,提供教程、範例庫和最新版本的下載链接。 2. **下載與安裝**: - Windows用戶可以選擇帶有或不帶JDK(Java Development Kit)的版本進行下載。如果你已經有JDK安裝,建議選擇帶有JDK的版本。 - 解壓縮後,Processing是一個綠色軟體,即無需安裝即可運行,只需在適當的路徑下運行主應用程序即可。 3. **Sketch概念**: 在Processing中,每個項目都被稱為Sketch,它是程式碼和相關文件的容器,每個Sketch都存儲在一個資料夾中,包含`.pde`程式碼檔案和`data`資料夾(存放圖像和其他資源)。 4. **程式結構**: Processing的程式結構包括兩個主要函數: - `void setup()`:在程式開始時執行一次,用于初始化和準備操作,如設置畫布大小、載入圖像等。 - `void draw()`:這個函數會不斷執行直到程式結束,負責繪製和更新畫面。它是處理動態效果的核心部分。 5. **停止作畫**: - `delay()` 函數可以暫停畫面的更新,讓畫面在指定時間後自動恢復執行。 - 使用 `noLoop()` 函數可停止循環,使得程式僅執行一次`draw()`後終止。 6. **事件處理**: - `void functionName()`:自定義函數可以擴展程式的功能,如定義用戶交互的事件處理。 - `void mousePressed()` 和 `void keyPressed()`:分別處理滑鼠按下的事件和鍵盤按下事件,用於控制用戶輸入的反應。 總體而言,這份教材幫助初學者了解Processing的基本結構和工作原理,通過實踐練習,讀者可以快速上手並創作出動態和互動式的媒體作品。進一步深入學習,還可以探索更多進階功能,如多線程、網路通信和數據處理等。