游戏开发入门书单:从基础到实践
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更新于2024-09-16
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“游戏开发书籍推荐,循序渐进的学习路径,涵盖从基础到高级的游戏开发技术。”
游戏开发是一个涵盖广泛领域的复杂过程,涉及到编程、艺术、设计和项目管理等多个方面。对于初学者而言,选择合适的书籍是入门的关键。以下是一些推荐的游戏开发书籍,旨在帮助你逐步提升技能:
1. **《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》**
作者André LaMothe的这本书是Windows游戏开发的经典之作。它深入浅出地讲解了Win32编程和DirectX的主要组件,适合有一定编程基础的读者。书中丰富的实例有助于实践和理解。不过,需要注意的是,由于出版时间较早,书中使用的DirectX版本可能已过时,但基本原理仍然适用。
2. **《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》**
Frank D. Luna的这本书是DirectX 9.0的入门教材,非常适合游戏开发新手。它以简单的语言介绍3D图形编程,包括必要的数学工具和3D概念。虽然内容相对基础,但对于想要快速掌握DirectX基础知识的人来说,是个不错的选择。
3. **《3D游戏开发步步高系列课程》**
这是由MSDN特邀讲师付仲恺提供的系列课程,通过实例教授使用DirectX 9技术开发3D游戏。课程内容广泛,但由于没有对代码进行详尽的分析和清晰的讲解,可能更适合有一定经验的开发者,或者是配合其他资源一起学习。
4. **《可奇游戏开发视频教程》**
可奇教育提供的视频教程可能是一个互动学习的好资源,特别适合那些喜欢通过观看和实践来学习的人。尽管没有提供详细信息,但视频形式通常能更直观地展示游戏开发的过程。
除了这些书籍和教程,游戏开发还涉及许多其他技术,如Unity、Unreal Engine、C++、C#、Python等编程语言,以及物理模拟、AI、网络编程、音频处理等专业知识。建议在学习过程中,结合实际项目练习,不断积累经验,并关注最新的开发工具和技术动态,以便适应游戏行业的快速发展。同时,参与社区讨论、阅读开发者博客和论坛,也是提升技能和了解行业趋势的有效途径。
2020-02-28 上传
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junkyan
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