Unity3D 实时加载进度条示例:带进度显示

3星 · 超过75%的资源 需积分: 44 52 下载量 174 浏览量 更新于2024-09-11 3 收藏 1KB TXT 举报
本篇教程将向您展示如何在Unity3D中创建一个实用的加载进度条,以增强用户体验。我们将通过一个名为"HHHHHHHH"的脚本实例化一个简单的加载过程,并实时显示加载进度。这个教程适合那些在项目中需要处理网络请求并实时更新UI的开发者。 首先,我们导入必要的库: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; ``` 然后,我们定义了一个继承自MonoBehaviour的类,名为HHHHHHHH。这个类包含了几个关键组件: 1. **progressbar_bj** 和 **progressbar_qj**:这两个是GUI样式,分别用于背景进度条和当前加载进度的文本显示。它们可以自定义样式,如颜色、字体大小等。 2. **obj**:这是个GameObject引用,将用来显示加载完成后的图片或UI元素。 3. **img**:一个Texture对象,用于存储加载完成的图像数据。 4. **loading**:布尔变量,用于控制是否处于加载状态。 5. **Length**:一个浮点数,表示加载完成后整体进度条的长度。 在Start()方法中,我们调用了一个名为ABC的异步方法,传入一个网络地址(例如一个图片URL)进行下载: ```csharp StartCoroutine(ABC("http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg")); ``` 在Update()方法中,我们检查WWW对象(www)的加载状态。如果下载尚未完成,我们打印出当前进度,并保持loading为true,以显示加载进度条。一旦下载完成,我们将纹理赋值给obj的renderer.material.mainTexture,并清理掉WWW对象。 OnGUI()函数负责绘制加载界面。如果loading为true,它会显示一个带有背景进度条、当前进度百分比的Label。其中,进度条的宽度根据下载进度动态调整,百分比则是截取精度到小数点后两位。 最后,ABC方法是一个IEnumerator,使用WWW对象执行网络请求,通过yield return语句让代码暂停等待直到下载完成。 这个教程提供了一个基础的Unity3D加载进度条示例,帮助开发者轻松实现网络资源加载时的进度可视化。通过这个脚本,您可以实时跟踪资源加载进度,并在完成后无缝切换到目标内容,提高了应用的交互性和用户体验。

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2023-06-10 上传