OpenGL骨骼动画技术实现与数据加载

需积分: 9 0 下载量 160 浏览量 更新于2024-11-23 收藏 191.18MB RAR 举报
资源摘要信息:"BoneAnimationOpenGL_flash_quit_***.rar" 该压缩包文件名为 "BoneAnimationOpenGL_flash_quit_***.rar",表明该资源可能涉及使用OpenGL技术实现骨骼动画的演示或项目代码。OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染2D和3D矢量图形。该文件的标题特别强调了"骨骼动画",这通常意味着动画数据被存储在具有层次结构的骨骼中,骨骼通过关节连接,并根据动画数据进行变换。 在描述中提到,实现骨骼动画加载的库包括glut、glaux.lib和openGL32.lib。GLUT(OpenGL Utility Toolkit)是一个用于创建显示窗口和处理用户输入的库,它简化了OpenGL程序的开发。glaux.lib是辅助库,提供了一些老版本OpenGL中用于辅助工作的功能。openGL32.lib是OpenGL的核心库,包含了OpenGL的主要API函数。这些库是早期版本的OpenGL开发中常用的工具。 重要的是,该描述指出本项目不是使用FBX(Filmbox)文件格式加载骨骼动画数据。FBX是Autodesk公司开发的一个3D模型和动画交换格式,广泛用于游戏和电影制作。不使用FBX表明,该项目可能使用了更为底层或者自定义的格式来直接加载和处理骨骼顶点、法线数据。这可能意味着开发者需要手动处理骨骼的层级关系、权重、变换和动画播放逻辑,这样的做法可以让开发者拥有更多的控制,但同时对编程技能的要求也更高。 从标签"openGL骨骼动画"可以推测,这个压缩包中的内容可能包含以下几个方面的知识点: 1. OpenGL基础:包括OpenGL的基本使用方法、图形渲染管线的各个阶段、以及如何利用OpenGL的API进行顶点数据的输入、变换、光照、纹理映射等。 2. 骨骼动画原理:解释骨骼动画的工作原理,包括骨骼的定义、骨骼层级结构的创建、骨骼权重(Skin Weights)和骨骼动画关键帧(Keyframes)的概念。 3. 骨骼动画的数学基础:介绍如何使用矩阵变换(如仿射变换矩阵)来表示骨骼的变换,包括旋转、缩放和平移等。 4. 动画数据的解析:如果文件不是使用FBX格式,那么可能涉及到如何手动解析骨骼数据,如何存储和管理骨骼顶点、法线以及关节的数据结构设计。 5. 骨骼动画的渲染:讲解如何在OpenGL中实现骨骼动画的实时渲染,包括骨骼变换矩阵的计算、蒙皮(Skinning)算法的实现和动画的插值计算。 6. glut和OpenGL库的使用:提供关于如何使用glut、glaux.lib和openGL32.lib进行程序开发的示例,特别是glut如何管理窗口和事件处理。 7. 性能优化:涉及骨骼动画渲染性能优化的技巧,包括减少状态变更、批处理渲染调用等。 综上所述,"BoneAnimationOpenGL_flash_quit_***.rar" 压缩包中可能包含了一个示例项目或者是一套教程,用以指导开发者如何使用OpenGL库来手动实现骨骼动画的加载和渲染,而不依赖于第三方的动画格式如FBX。这对于学习如何在底层控制动画的各个方面、优化渲染性能以及深入理解图形学和动画原理都是非常有价值的资源。

import tkinter as tkimport socketimport threadingclass ChatClient: def __init__(self, host, port): self.sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) self.sock.connect((host, port)) self.buffer_size = 1024 def send_msg(self, msg): self.sock.send(msg.encode('utf-8')) def recv_msg(self): data = self.sock.recv(self.buffer_size) return data.decode('utf-8')class ChatApp: def __init__(self, master): self.master = master master.title('ChatBot') self.chat_client = None self.msg_listbox = tk.Listbox(master) self.msg_listbox.pack(side=tk.LEFT, fill=tk.BOTH, expand=True) self.msg_entry = tk.Entry(master) self.msg_entry.bind('<Return>', self.send_msg) self.msg_entry.pack(side=tk.BOTTOM, fill=tk.X, expand=True) self.connect_button = tk.Button(master, text='Connect', command=self.connect) self.connect_button.pack(side=tk.TOP) self.disconnect_button = tk.Button(master, text='Disconnect', command=self.disconnect, state=tk.DISABLED) self.disconnect_button.pack(side=tk.TOP) self.quit_button = tk.Button(master, text='Quit', command=self.quit) self.quit_button.pack(side=tk.TOP) def connect(self): self.chat_client = ChatClient('localhost', 5000) self.connect_button.config(state=tk.DISABLED) self.disconnect_button.config(state=tk.NORMAL) threading.Thread(target=self.recv_msg).start() def disconnect(self): self.chat_client.sock.close() self.connect_button.config(state=tk.NORMAL) self.disconnect_button.config(state=tk.DISABLED) def send_msg(self, event): msg = self.msg_entry.get() self.msg_entry.delete(0, 'end') self.msg_listbox.insert(tk.END, 'You: {}'.format(msg)) self.chat_client.send_msg(msg) def recv_msg(self): while True: data = self.chat_client.recv_msg() if not data: break self.msg_listbox.insert(tk.END, 'Bot: {}'.format(data)) def quit(self): if self.chat_client: self.chat_client.sock.close() self.master.destroy()if __name__ == '__main__': root = tk.Tk() app = ChatApp(root) root.mainloop()此代码在哪里输入IP地址及端口号

2023-05-25 上传

import time import socket import tkinter as tk class ChatGUI: def __init__(self, master): self.master = master master.title("Chat") self.label_ip = tk.Label(master, text="IP:") self.label_ip.grid(row=0, column=0, padx=5, pady=5) self.entry_ip = tk.Entry(master) self.entry_ip.grid(row=0, column=1, padx=5, pady=5) self.label_port = tk.Label(master, text="Port:") self.label_port.grid(row=1, column=0, padx=5, pady=5) self.entry_port = tk.Entry(master) self.entry_port.grid(row=1, column=1, padx=5, pady=5) self.label_send = tk.Label(master, text="Send:") self.label_send.grid(row=2, column=0, padx=5, pady=5) self.entry_send = tk.Entry(master) self.entry_send.grid(row=2, column=1, padx=5, pady=5) self.button_send = tk.Button(master, text="Send", command=self.send_message) self.button_send.grid(row=3, column=0, padx=5, pady=5) self.button_quit = tk.Button(master, text="Quit", command=self.quit) self.button_quit.grid(row=3, column=1, padx=5, pady=5) self.textbox = tk.Text(master) self.textbox.grid(row=4, column=0, columnspan=2, padx=5, pady=5) self.ip = "" self.port = 0 self.other_addr = None self.byte = 1024 self.udp_socket = None def send_message(self): if not self.udp_socket: self.ip = self.entry_ip.get() self.port = int(self.entry_port.get()) self.other_addr = (self.ip, self.port) self.udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) send_data = self.entry_send.get().encode("utf-8") self.udp_socket.sendto(send_data, self.other_addr) self.textbox.insert(tk.END, "Sent to %s: %s\n" % (self.other_addr, send_data.decode("utf-8"))) rev_data, other_addr = self.udp_socket.recvfrom(self.byte) localTime = time.asctime(time.localtime(time.time())) self.textbox.insert(tk.END, "%s Received from %s: %s\n" % (localTime, other_addr, rev_data.decode("utf-8"))) def quit(self): if self.udp_socket: self.udp_socket.close() self.master.quit() if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() gui = ChatGUI(root) root.mainloop() ;;GUI界面只用实现类似聊天框的内容,ip地址和端口在代码中直接连接。

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