Java设计模式详解:三大类别与六项原则实例
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更新于2024-07-03
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Java设计模式是软件开发中的重要工具,它提供了在特定情况下解决常见问题的标准化解决方案。本文档主要聚焦于三个主要的模式分类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
一、创建型模式
1. 工厂方法模式:通过抽象出创建对象的逻辑,允许子类决定如何创建对象,从而避免了硬编码对象实例。
2. 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,但让子类决定实例化哪些具体类。
3. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于管理共享资源。
4. 建造者模式:将一个复杂对象的构建过程分解为多个简单的步骤,使得创建过程可配置。
5. 原型模式:通过克隆已存在的对象来创建新对象,节省大量初始化时间和内存开销。
二、结构型模式
1. 适配器模式:让两个不兼容的接口能够协同工作,通过将一个接口转换为另一个接口。
2. 装饰器模式:动态地给一个对象添加更多功能,同时保持其原有结构不变。
3. 代理模式:为其他对象提供一个代理以控制对目标对象的访问,常用于远程对象和缓存。
4. 外观模式:提供一个简单的接口来访问复杂系统,隐藏内部的细节和变化。
5. 桥接模式:将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化。
6. 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“整体/部分”关系,同时保持继承的接口一致。
7. 享元模式:通过共享对象减少系统的内存消耗,适用于大量细粒度对象的场景。
三、行为型模式
1. 策略模式:定义一组算法,让它们之间可以互相替换,而修改客户端代码。
2. 模板方法模式:定义算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现,便于重用和扩展。
3. 观察者模式:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知。
4. 迭代子模式:提供一个操作的顺序执行列表,可以插入和删除操作。
5. 责任链模式:将请求沿着链传递,由各处理节点决定是否继续处理,直到找到合适的处理者。
6. 命令模式:封装一个请求,使其能被存储、传递和执行,支持可撤销的操作。
7. 备忘录模式:记录计算结果,避免重复计算,提高效率。
8. 状态模式:允许对象在运行时改变其行为,根据它所处的状态。
9. 访问者模式:访问者模式提供了一个统一的接口,让多个对象共享相同的行为。
10. 中介者模式:定义一个对象来封装一系列的对象交互,使他们无需相互直接通信。
11. 解释器模式:将一个复杂的语言或框架的表示转换成另一种形式,如编译后的代码。
除了上述模式,文档还提及了并发型模式和线程池模式,它们关注并发和多线程问题,帮助管理和优化程序性能。
在设计模式应用时,文档强调了六个基本原则:
1. 开闭原则:提倡扩展性,通过接口和抽象类实现模块的灵活扩展。
2. 里氏代换原则:确保子类可以替换基类而不影响软件的正确性。
3. 依赖倒转原则:提倡依赖于抽象,降低对具体实现的依赖。
4. 接口隔离原则:减少接口的复杂性,降低类之间的耦合。
5. 迪米特法则(最少知道原则):降低对象间的相互依赖,提高代码的可维护性和独立性。
6. 单一职责原则:每个类只负责一项职责,避免功能过于冗余。
这些原则共同构成了Java设计模式的核心理念,它们不仅提升了代码的可读性、可维护性和可复用性,而且有助于软件架构的清晰和灵活性。通过熟练掌握和运用这些设计模式,开发者可以编写出更健壮、易于理解和扩展的高质量代码。
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