1、FACTORY?追 MM 少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是 MM 爱吃的东
西,虽然口味有所不同,但不管你带 MM 去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡
翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的 Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。
消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。
缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。
2、BUILDER?MM 最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的 MM,要能够用她们的
方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到 MM
我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的 MM 也可以轻
松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖) 建造模
式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的
内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内
部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。
3、FACTORY METHOD?请 MM 去麦当劳吃汉堡,不同的 MM 有不同的口味,要每个都
记住是一件烦人的事情,我一般采用 Factory Method 模式,带着 MM 到服务员那儿,说
“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让 MM 直接跟服务员说就行了。 工厂方法模式:
核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽
象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例
化这种细节。
4、PROTOTYPE?跟 MM 用 QQ 聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情
话,需要时只要 copy 出来放到 QQ 里面就行了,这就是我的情话 prototype 了。(100 块
钱一份,你要不要) 原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类
型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的
增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于
任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。
5、SINGLETON?俺有 6 个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公
Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这
么好的事) 单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系
统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。
[b:9ceca65206]结构型模式[/b:9ceca65206]
6、ADAPTER?在朋友聚会上碰到了一个美女 Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她
不会说普通话,只好求助于我的朋友 kent 了,他作为我和 Sarah 之间的 Adapter,让我和
Sarah 可以相互交谈了(也不知道他会不会耍我) 适配器(变压器)模式:把一个类的接口
变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个
类能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。