SimpleFramework 0.2.7注解详解与社区发展
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更新于2024-09-12
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"这篇文档是关于SimpleFramework_v0.2.7f2的注解,由作者骏擎CP编写,相较于GitHub上的版本有所不同。SimpleFramework是一个用于Unity的框架,特别关注于热更新功能,它基于lua语言,并且已经在多个大型游戏厂商中得到应用,如中手游、巨人网络、完美世界和扬讯等。ulua起初是一个由老外开发的热更新插件,但后续由社区成员共同维护和扩展,尤其是topameng的cstolua贡献,实现了更高效的C#与lua交互。此外,为了增强功能,引入了如protobuf、json、sqlite等库的lua实现,构建了一个完整的开发环境。"
在这篇文档中,主要涉及的知识点包括:
1. **SimpleFramework**: 这是一个专为Unity游戏引擎设计的框架,它的主要目标是实现游戏的热更新,允许开发者在不发布新版本的情况下更新游戏内容。
2. **Lua in Unity**: SimpleFramework使用lua作为脚本语言,lua因其轻量级和高效的特性,常被用作游戏中的脚本语言,尤其在热更新场景下。
3. **热更新技术**: 热更新是一种在游戏中实时更新代码或资源的技术,可以避免用户下载整个新版本游戏,提高用户体验并降低服务器压力。
4. **ulua**: ulua是SimpleFramework的基础,最初是一个热更新插件,后来发展成为一个由社区维护的项目。它通过提供lua和C#之间的高效交互,使得lua能执行更多的C#功能。
5. **topameng的cstolua**: 这是一个关键的贡献,它通过减少反射的使用,提高了lua与C#交互的性能,并实现了对C#常用类如Vector2、Vector3、Ray的重写,增强了效率。
6. **周边工具链**: 为了增强ulua的功能,引入了如protobuf-lua、pbc、cjson、lpeg和sqlite等C语言编写的成熟组件,这些工具使得lua可以处理json数据、使用protobuf进行序列化、进行正则表达式操作以及本地数据库存储。
7. **C#与lua交互**: 文档中提到的P/Invoke是.NET Framework中用于调用动态链接库(DLL)的机制,由于其效率较低,SimpleFramework通过其他方式优化了这种交互,提升了性能。
8. **游戏厂商应用**: SimpleFramework已经在多家知名游戏公司中得到应用,表明它在实际项目中的稳定性和实用性得到了验证。
9. **社区驱动开发**: SimpleFramework的发展和改进体现了开源社区的力量,开发者们共同维护和扩展项目,推动其不断进步。
这篇文档详细介绍了SimpleFramework的演变历程、关键特性以及它在游戏开发中的实际应用,对于理解lua在Unity中的使用,以及热更新技术的实现有着重要的参考价值。
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2019-08-29 上传
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2021-05-06 上传
2015-12-01 上传
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