NEERC 2006比赛解决方案与AC代码

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"这是关于2006年NEECR(北欧东部计算机竞赛)比赛解决方案的记录,包含了参赛者在ACM比赛中的编程题目及其通过情况。" 在这次NEECR 2006比赛中,参赛者解决了一系列编程问题,涵盖了不同的算法和逻辑挑战。以下是对每个问题的简要介绍: 1. **ASCII Art (A)**:这是一个涉及到文本处理和图形生成的问题。参赛者需要编写程序,将输入的数据转化为ASCII艺术形式的图像。这可能需要对字符映射、布局以及文本渲染有深入的理解。 2. **Billing Tables (B)**:此题目的焦点可能是数据处理和计算,要求选手设计一个程序来处理账单,可能包括复杂的费用计算、折扣应用和输出格式化。 3. **Cellular Automaton (C)**:这是一个涉及细胞自动机的题目,参赛者需要实现一个模型,模拟细胞状态的变化,通常基于一定的规则。这需要理解并应用离散数学和模拟算法。 4. **Driving Directions (D)**:这个问题可能要求参赛者编写一个程序,根据起点和终点生成驾驶指示,可能涉及到图论和最短路径算法,如Dijkstra或A*搜索。 5. **Exchange (E)**:这可能是关于货币兑换或者交易的题目,可能需要解决货币汇率计算和优化交易策略的问题。 6. **Fool's Game (F)**:题目未提供具体信息,但通常这类题目会设置某种博弈论场景,需要参赛者理解游戏规则并找出最优策略。 7. **Graveyard (G)**:可能与排列组合或图的遍历有关,比如在墓地布局中寻找特定路径或计数问题。 8. **Hard Life (H)**:题目名暗示可能是一个复杂的问题,可能涉及到高级算法,例如动态规划或复杂的数据结构处理。 9. **Interconnect (I)**:可能涉及到网络连接或数据传输问题,可能需要处理图的连通性或路由算法。 10. **Java vs C++ (J)**:题目可能比较两种编程语言的性能或特性,要求参赛者用两种语言解决同一问题并分析结果。 11. **Kickdown (K)**:这可能是一个与竞赛或竞赛规则相关的题目,可能涉及到速度计算、时间预测或其他竞技策略。 给出的测试情况显示了每个问题的提交状态和资源使用情况,如内存和运行时间,这在ACM比赛中是重要的评价标准。可以看到,大多数题目已经通过了测试,表明参赛者在算法设计和优化上做得相当好。 这些题目覆盖了算法、数据结构、计算几何、图论、模拟等多个计算机科学的重要领域,是提升编程技能和解决问题能力的良好实践。