Java实现五子棋对战代码示例:基础复习与实战应用

2 下载量 50 浏览量 更新于2024-09-02 收藏 53KB PDF 举报
本篇文章主要介绍了如何使用Java编程实现一个简单的五子棋对战功能,适合初学者或想要复习二维数组和面向对象编程基础知识的朋友参考。通过实例代码,我们可以了解到如何在控制台环境中创建一个交互式的五子棋游戏,棋盘大小固定为10x10,用字符 'w' 表示白棋,'b' 表示黑棋。 1. **二维数组的应用**: 在Java代码中,`char[][] c` 是一个10x10的二维字符数组,用于存储棋盘的状态。每行每列代表棋盘的一个格子,"+" 初始化时表示空位,后续被棋子占据后将被'w' 或 'b' 替换。 2. **面向对象编程**: - `MainMethod` 类定义了游戏的主要逻辑,体现了面向对象设计。`public static MainMethod mainMethod = new MainMethod();` 是对象的实例化,`init()` 和 `paint()` 方法实现了类的成员函数,分别负责初始化棋盘和落子操作。 - `draw()` 方法用于绘制当前的棋盘状态,`win()` 方法检测是否有人赢得比赛,通过判断是否有五个连续的棋子在同一行、列或对角线上。 3. **用户交互**: 使用 `Scanner scanner = new Scanner(System.in)` 来接收用户的输入,玩家输入坐标 (x, y) 选择落子位置。根据轮数的奇偶性来决定先手方,即每两个回合交替进行黑白棋的放置。 4. **游戏流程**: - 循环 `for (i = 1; i < 100; i++)` 控制游戏的进行,当满足获胜条件(五子相连)或者达到最大步数(100步)时,结束游戏并输出结果。如果落子位置不合规,则提示重新开始。 5. **方法实现细节**: - `init()` 方法用来初始化棋盘,清空所有格子并填充 "+" 符号。 - `paint(point, color)` 方法根据传入的坐标和颜色值,将相应位置的格子设置为指定的棋子,返回值 `false` 表示落子失败。 通过这个Java五子棋人人对战代码示例,读者可以学习到如何结合面向对象和基本数据结构实现一个简单的控制台游戏,以及如何处理用户输入、游戏规则和状态检查。对于提升Java编程基础和实践能力具有实际价值。