Android 3D游戏开发:OpenGL ES教程

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"Android_3D游戏开发教程" 本教程是一系列关于Android 3D游戏开发的文章,由德国开发者Martin撰写并由lixinso翻译成中文。教程名为“Vortex”,专注于3D编程技术,不涉及游戏的菜单设计或程序生命周期等非核心3D编程内容。在教程中,会首先介绍与OpenGL相关的术语,帮助初学者进入3D开发的世界。 OpenGL是一种开放标准的3D图形库,由SGI公司创建,因其跨平台性和高效能的3D图形处理能力而广泛应用于各种计算环境。OpenGL提供了一组用于创建3D图形的API,使得开发者能够构建高性能的三维图形应用程序。由于其广泛应用,OpenGL成为了3D图形开发的事实标准。 在Android平台上,开发3D游戏通常涉及到使用OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems),这是OpenGL的一个子集,专为嵌入式设备如智能手机和平板电脑设计。在Android中,开发者会使用GLSurfaceView组件来创建一个可以显示OpenGL内容的视图,并实现Renderer接口以进行图形渲染。 本教程的课程内容涵盖了一系列主题,包括但不限于: 1. OpenGL ES的基础概念和它与桌面版OpenGL的区别。 2. 如何构建Android SDK应用程序开发环境,包括Eclipse、Android SDK和ADT(Android Development Tools)。 3. GLSurfaceView和Renderer在OpenGLES开发中的作用。 4. OpenGL ES的基本图形绘制,包括3D图形绘制和透视原理。 5. 光效、材质和纹理的处理,以及纹理映射的技巧。 6. 3D模型的变形、多视口处理和多级纹理应用。 7. 其他高级技术,如轨迹球控制、射线拾取、天空盒、地形渲染、帧动画、骨骼动画和碰撞检测等。 8. 特殊效果,如雾气、反射、反走样和蒙板缓存等。 9. 图像字体、2D文字显示、飘动的旗帜等2D元素的处理。 10. NDK(Native Development Kit)的使用,通过C/C++进行原生OpenGLES程序开发。 通过这个教程,开发者将能够掌握Android平台上3D游戏开发的核心技术,从而有能力创建出富有视觉效果和交互性的3D游戏应用。