"该资源深入地解释了指针与数组的区别,以及它们之间的转换,适合学习C/C++的程序员参考。" 在C/C++编程语言中,指针和数组是两种重要的数据结构,它们在内存管理和数据操作上扮演着关键角色。指针是一种特殊的变量,它存储的是内存地址,可以用来间接访问和修改存储在特定地址的数据。数组则是一组相同类型的元素集合,它们在内存中连续存储。 **指针与数组的区别:** 1. **声明方式**: - 指针通过类型名后跟星号(*)来声明,如`char* ptr`。 - 数组通过类型名、数组名和方括号([])来声明,如`char arr[5]`。 2. **内存分配**: - 数组在声明时会自动分配空间,其大小在编译时必须已知。 - 指针可以指向动态分配的内存(如使用`malloc`或`new`),也可以指向栈上的数据。 3. **解引用行为**: - 数组名在使用时可视为指向其首元素的指针,但不能改变数组名所指的地址。 - 指针可以重新赋值,改变它所指向的内存位置。 4. **内存管理**: - 数组的生命周期由其所在的作用域决定,超出作用域后自动释放。 - 动态分配的内存需要手动使用`free`或`delete`来释放,否则会导致内存泄漏。 **指针与数组的转换**: - 可以将数组的名称转换为指向其首元素的指针,例如`char* ptr = name;`。 - 不推荐将指针直接赋值给字符串字面量,因为这会导致指针常量,如`char* c3 = "abc";`。正确的做法是使用`const char*`或动态分配内存。 **示例代码分析**: ```c // VC++示例 char* c1 = "abc"; char c2[] = "abc"; char* c3 = (char*)malloc(3); c3 = "abc"; printf("%d%d%s", &c1, c1, c1); printf("%d%d%s", &c2, c2, c2); printf("%d%d%s", &c3, c3, c3); ``` 这段代码展示了不同类型的指针和数组的用法。`c1`和`c3`都是字符指针,但`c1`指向的是字符串字面量,而`c3`先指向堆内存,然后被赋值为字符串字面量。`c2`是一个字符数组,可以直接访问。打印`&c1`、`&c2`和`&c3`是为了展示它们的内存地址,但通常我们不应该这样做,因为字符串字面量的地址是不可修改的。 **内存管理**: - **栈内存(Stack)**:局部变量(如`int a`、`char b[]`)通常存储在栈上,内存自动分配和回收,空间有限,速度较快,但容易导致栈溢出。 - **堆内存(Heap)**:动态分配的内存(如`malloc`或`new`)存储在堆上,需要手动管理,空间大但速度慢,不当管理可能导致内存泄漏。 - **全局/静态内存(Global/Static)**:全局变量和静态变量存储在此区域,程序运行期间始终有效,直至程序结束。 **内存区域的特点**: - **栈区**:高效,但大小受限,一般为几MB。 - **堆区**:容量大,但申请和释放内存耗时,可能导致碎片。 - **静态区/全局区**:生命周期贯穿整个程序,适用于长时间存储的数据。 **最佳实践**: 1. 避免栈溢出,合理预估局部变量所需的内存。 2. 动态分配内存后,确保正确释放,避免内存泄漏。 3. 使用智能指针(如C++中的`unique_ptr`、`shared_ptr`)来自动管理内存。 4. 了解并遵守不同内存区域的使用规则,以提高程序的稳定性和效率。 理解指针与数组的区别和相互转换,以及内存管理原则,对于编写高效且无错的C/C++程序至关重要。在实际编程中,要根据需求选择合适的数据结构,并注意内存的有效使用。
VC中char *name 与 char name[]的区别(基础知识)
在学习过程中发现了一个以前一直默认的错误,同样char *c = "abc"和char c[]="abc",前者改变其内容程序是会崩溃的,而后者完全正确。
程序演示:
测试环境Devc++
代码
#include <stdio.h>
#include <string.h>
main()
{
char *c1 = "abc";
char c2[] = "abc";
char *c3 = ( char* )malloc(3);
c3 = "abc";
printf("%d %d %s ",&c1,c1,c1);
printf("%d %d %s ",&c2,c2,c2);
printf("%d %d %s ",&c3,c3,c3);
getchar();
}
运行结果
2293628 4199056 abc
2293624 2293624 abc
2293620 4199056 abc
参考资料:
一、预备知识―程序的内存分配
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)―由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)―一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)―全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
4、文字常量区―常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
5、程序代码区
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int a=0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
main()
{
int b;栈
char s[]="abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3="123456"; //123456
二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1=(char*)malloc(10);
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