Android面试深度解析:IPC、线程与网络通信

需积分: 0 2 下载量 185 浏览量 更新于2024-08-04 收藏 22KB DOCX 举报
"Android热门面试题及详细解析" 在Android开发领域,面试中常常会涉及到一些核心知识点,这些知识点不仅展示了开发者的基本功,还反映了他们在实际项目中的应用能力。以下是部分热门面试题及其详细解析: 1. 跨进程通信(IPC): Android支持多种跨进程通信方式,如Intent用于启动服务或活动,例如拨打电话;ContentProvider用于分享数据,适用于不同应用间的数据交换;Broadcast接收器允许广播消息在整个系统中传递;AIDL(Android Interface Definition Language)则通过接口定义,实现进程间的数据共享。 2. wait和sleep的区别: wait()是Object类的方法,它会让当前持有对象锁的线程等待,直到其他线程调用notify()或notifyAll()来唤醒它。而sleep()是Thread类的方法,它使当前线程进入休眠状态,释放CPU资源,但不会释放锁。当睡眠时间结束,线程会自动恢复执行。 3. String、StringBuffer、StringBuilder的区别: String是不可变对象,一旦创建就不能修改,每次修改都会生成新的对象。StringBuffer和StringBuilder都可变,其中StringBuilder在单线程环境下性能优于StringBuffer,因为它的内部操作没有同步锁定。在多线程环境中,为了保证安全性,应该使用StringBuffer。 4. View和SurfaceView的区别: View是标准的UI组件,依赖于主线程进行UI更新,而SurfaceView可以在子线程中独立刷新,适合高性能的图形渲染。View的绘制流程包括measure(测量尺寸)、layout(布局定位)和draw(绘制内容)三个主要步骤。 5. JNI(Java Native Interface): JNI是Java与C/C++之间的一个桥梁,允许Java代码调用本地库,提供更高效、更安全的执行环境,特别是在处理底层硬件交互、加密算法等场景中。 6. TCP、UDP和Socket: TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的传输协议,通过三次握手建立连接,四次挥手断开连接。UDP(User Datagram Protocol)是无连接的,不保证数据的可靠传输,但具有更高的速度。Socket是网络通信的基本单元,可以实现TCP或UDP通信。 7. 音视频相关类: - 视频录制:Camera类用于摄像头录制,MediaProjection则支持屏幕录制。 - 编码:MediaCodec用于媒体编码和解码,MediaRecorder则负责音频和视频的录制、编码和保存。 - 预览:SurfaceView、GLSurfaceView和TextureView都是用于视频预览的组件,VideoView则可以直接播放视频。 8. 进程和线程: 进程是操作系统分配资源的基本单位,每个运行的程序都有一个独立的进程。线程是进程内的执行单元,多个线程共享进程资源,能提高程序执行效率,例如,一个进程内可以有多个线程同时处理不同的任务。 了解并掌握这些知识点,对于Android开发者来说至关重要,它们不仅能帮助你通过面试,还能提升你在实际项目开发中的能力。