解决Maya导出x与fbx到XNA问题及步骤详解

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在处理将Maya(一款强大的3D建模、动画和渲染软件)中的模型导出到XNA(XNA是微软为Windows开发的游戏开发框架)时,遇到两种主要的方法。这两种方法适用于Maya 2009及更高版本。 **第一种方法:使用CVXPORTER工具** CVXPORTER是一个专门用于将Maya模型转换为XNA格式的Python脚本工具。首先,你需要从Chad Vernon的网站<http://www.chadvernon.com/downloads/cvxporter/> 下载并将其复制到Maya安装目录下的scripts子目录中,具体路径取决于你的Maya版本(如“\maya\'你的版本'\scripts\")。在Maya的Script Editor(脚本编辑器)中运行`import cvxporter` 和 `cvxporter.UI()`,启动CVXPORTER图形用户界面,通过该界面可以导入和导出模型,然后按照其指示操作来完成模型的XNA转换。 **第二种方法:利用DirectX SDK导出插件** 另一种方法是借助Microsoft DirectX SDK(DirectX SDK,用于开发基于DirectX的游戏和应用)提供的工具。首先,安装DirectX SDK,并确保找到D3DMaya7ExportX.mll插件,这是一个专为Maya设计的导出工具,源代码位于SDK安装目录的源码文件夹中。将这个插件复制到Maya的bin\plug-ins目录下,以便Maya能识别。 同时,DXCC.DLL文件也至关重要,它通常在DXSDK的Utilities\Bin\x86目录下,需要将其复制到与Maya同一级目录(如C:\Program Files\x86或D:\Program Files\x86,取决于Maya安装位置),否则可能会出现加载错误。确保DXCC.DLL在正确的目录下,否则可能导致兼容性问题。 总结起来,使用这两种方法,开发者需要对Maya和XNA的接口有深入理解,并且确保相关的插件和库文件正确配置。在实际操作中,可能需要根据具体的项目需求和版本差异进行调整,确保模型数据能够在两个平台间顺利转换和运行。