TCP网络聊天室系统设计与实现

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"基于TCP的网络聊天室系统设计与实现" 在计算机网络中,TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。本项目是一个基于TCP的网络聊天室系统,它由服务器端和客户端两部分组成,通过Java编程语言实现。该系统充分利用了TCP的特性,确保了数据在网络中的可靠传输。 服务器端的核心组件是SeverSocket类,用于创建服务器并监听客户端的连接请求。SeverSocket实例通过调用accept()方法等待客户端的连接。当客户端尝试连接时,它会创建一个Socket对象,指定服务器的IP地址和端口号,然后发起连接请求。一旦服务器接受请求,它将创建一个新的Socket连接,并为这个连接分配输入/输出流,使得数据可以在客户端和服务器之间传输。 在服务器端,为了处理多个客户端连接,用户信息通常以链表的形式存储。每个链表节点(Node.java)包含一个用户的详细信息,如用户名、Socket接口、以及输入/输出流。这样,服务器可以遍历链表,通过特定用户的数据流发送或接收信息。链表中的每个节点代表一个客户端连接,服务器端与每个客户端的连接都对应着链表中的一个用户节点。 客户端通过Socket类与服务器建立连接,Socket类提供了发送和接收数据的OutputStream和InputStream。当通信完成后,客户端和服务器端都需要关闭对应的Socket接口,以释放网络资源。 系统概要如下: 1. 服务器端启动,使用SeverSocket实例监听特定端口的连接请求。 2. 客户端启动,创建Socket对象并指定服务器的IP地址和端口号,发起连接。 3. 服务器接受连接请求,生成新的Socket连接,并为该连接分配输入/输出流。 4. 服务器维护用户链表,每个节点包含一个客户端的连接信息。 5. 通过Socket的输入/输出流,服务器与客户端进行双向通信。 6. 当通信结束,客户端和服务器关闭Socket接口,断开连接。 在多线程环境下,服务器可以同时处理多个客户端的连接请求,保证聊天室的实时性和并发性。客户端与服务器之间的通信协议是基于TCP的,保证了消息的有序和无损传递。通过这种方式,基于TCP的网络聊天室系统能够提供稳定且可靠的即时通讯服务。
2010-01-02 上传
里面包含聊天室的客户端和服务器端的源文件和一份完整的设计报告。 一、 系统概要 本系统能实现基于VC++的网络聊天室系统。有单独的客户端、服务器端。 服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口,让客户端接入到服务器进行聊天,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自客户端的聊天信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。客户端能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示聊天人数,上线下线用户等。 二、 通信规范的制定 服务请求规范: 服务器端: (1) 创建一个UDP的套接字,接受来自客户端的广播请求,当请求报文内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”时,接受请求,给客户端发送本服务器TCP聊天室的端口号。 (2) 创建一个主要的TCP协议的套接字负责客户端TCP连接 ,处理它的连接请求事件。 (3)在主要的TCP连接协议的套接字里面再创建TCP套接字保存到动态数组里,在主要的套接字接受请求后 ,就用这些套接字和客户端发送和接受数据。 客户端: (1) 当用户按“连接”按钮时,创建UDP协议套接字,给本地计算机发广播,广播内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”。 (2)当收到服务器端的回应,收到服务器发来的端口号后,关闭UDP连接。根据服务器的IP地址和端口号重新创建TCP连接。 故我思考:客户端一定要知道服务器的一个端口,我假设它知道服务器UDP服务的端口,通过发广播给服务器的UDP服务套接字,然后等待该套接字发回服务器TCP聊天室服务的端口号,IP地址用ReceiveForom也苛刻得到。 通信规范 通信规范的制定主要跟老师给出的差不多,并做了一小点增加: (增加验证用户名是否与聊天室已有用户重复,在服务器给客户端的消息中,增加标志0) ① TCP/IP数据通信 --- “聊天”消息传输格式 客户机 - 服务器 (1)传输“用户名” STX+1+用户名+ETX (2) 悄悄话 STX+2+用户名+”,”+内容+ETX (3) 对所有人说 STX+3+内容+ETX 服务器- 客户机 (0)请求用户名与在线用户名重复 //改进 STX+0+用户名+EXT (1)首次传输在线用户名 STX+1+用户名+ETX (2)传输新到用户名 STX+2+用户名+ETX (3)传输离线用户名 STX+3+用户名+ETX (4)传输聊天数据 STX+4+内容+ETX (注:STX为CHR(2),ETX 为CHR(3)) 三、 主要模块的设计分析 四、 系统运行效果 (要求有屏幕截图) 五、 心得与体会