UML创始人作品:面向对象程序分析与设计(第三版)

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"面向对象程序分析和设计,英文版,第三版,由UML的创始人创作,涵盖了多种与企业级Java应用开发、模式与UML结合、UML2与统一过程等相关主题,以及高级用例建模、软件系统测试、COM应用优化、ClearCase部署艺术、XML应用建模和面向切面的分析设计等多个面向对象编程领域的实践与理论知识。" 面向对象程序分析和设计是软件开发中的核心概念,它涉及如何通过抽象、封装、继承和多态等原则来组织和构建软件系统。本资源是面向对象编程领域的经典之作,作者为UML(统一建模语言)的创始人,因此在对象建模方面具有权威性。 第三版可能包括了对UML的最新发展和改进,例如UML2的详细讨论,它扩展了原有的类图、对象图、用例图、序列图、协作图等,提供了更强大的建模工具,帮助开发者更好地理解和表达系统的动态行为和静态结构。 此外,资源中提到了与J2EE(Java 2企业版)和UML相结合的企业级Java应用开发,这涉及到如何利用UML进行需求分析、系统设计,以及如何将这些设计映射到实际的Java代码中,实现可扩展和可维护的分布式系统。 "Enterprise Patterns and MDA: Building Better Software with Archetype Patterns and UML"探讨了企业模式和模型驱动架构(MDA),这些模式可以帮助开发者创建可复用的解决方案,加速软件开发进程。 高级用例建模和用例建模本身是需求分析的重要组成部分,它们描述了系统的行为和用户的需求,是系统设计的基础。 测试对象- oriented系统、软件项目管理和特定技术如COM(组件对象模型)的优化,也是资源中涵盖的关键领域,这些都是确保软件质量、性能和可靠性的必要步骤。 最后,资源还提到了面向切面的分析和设计,这是一种将关注点分离的技术,有助于减少复杂性,提高代码的可读性和可维护性。 这个资源为读者提供了一个全面的面向对象编程和设计的学习框架,结合理论与实践,涵盖了从需求收集到系统实施的整个软件开发生命周期。对于希望深入理解和掌握面向对象方法的开发者来说,这是一个不可多得的参考资料。