数字动画:从传统到现代的高新技术

需积分: 32 1 下载量 170 浏览量 更新于2024-07-21 收藏 8.73MB DOC 举报
"数字动画的制作是一个融合了传统与现代技术的艺术领域,它不仅限于我们熟悉的影视动画片,还涉及到影视特技、广告、游戏、军事模拟、科学可视化、医疗以及教育等多个方面。动画的历史可以追溯到远古时期,如阿尔塔米拉洞穴壁画和我国的彩陶舞蹈纹样,它们代表了人类早期对动作捕捉的尝试。 7.1章节介绍了动画的基本概念,强调动画是通过快速连续更换画面,利用人类视觉的“视觉滞留效应”创造动态感知。动画创始人米尔·雷诺的“光学影戏机”标志着动画制作技术的起步,尽管最初是手工绘制,但随着时间的发展,动画进入了数字动画时代,极大地提高了制作效率和艺术表现力。 数字动画的制作技术基础包括活动形象与背景分离、连环图画、特技摄影和循环动作等,这些技术在雷诺的作品《一杯可口的啤酒》中得到了初步应用。如今,数字动画利用计算机图形图像技术,能够实现精细的3D建模、动画渲染和特效处理,创造出更加逼真和复杂的动态场景。 技术定义上,动画是通过一系列静止画面的快速播放,形成动态影像,其对象(表演者)在没有生命的情况下,借助动画技术实现了动态表现。这一定义揭示了动画的核心在于创造运动和生命感,无论是在传统的手绘动画还是现代的数字动画中,这一原则始终不变。 图7-1展示了传统动画中小鸟飞翔的画面,通过逐帧改变小鸟的姿态,创造出飞翔的动态效果,这是数字动画的基础手法。在现代数字动画中,这种技术被进一步扩展和深化,通过软件如Maya、Cinema 4D等进行三维建模和动画设计,实现了动画制作的高效与精准。 数字动画作为信息技术革新下的产物,不仅继承了传统动画的艺术魅力,更因其高度的灵活性和创新性,在现代社会中扮演着越来越重要的角色,广泛应用于娱乐、教育、科研等多个领域,推动着视觉艺术的发展和创新。"