理解Adobe Flex中的MXML语法

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"MXML 语法文档主要介绍了MXML这种用于创建Adobe Flex应用程序用户界面的XML语言,以及与之相关的ActionScript 3.0基础知识。文档涵盖了MXML的基本语法、组件属性设置以及命名约定等内容。" MXML是一种专为Adobe Flex设计的标记语言,它允许开发者通过XML来声明和配置用户界面组件。在Flex应用程序中,MXML用于描述UI布局和组件,而ActionScript 3.0则处理程序逻辑和数据处理。MXML与ActionScript 3.0紧密关联,因为大部分MXML标签映射到ActionScript 3.0的类和属性。 MXML基本语法: MXML的标签通常对应于ActionScript 3.0中的类,这些标签在编译时会被转化为对应的ActionScript对象。ActionScript 3.0基于ECMAScript 4草案,拥有严谨的类定义、包结构、类型系统以及支持继承、访问修饰符(公有和私有)、静态成员和类型转换等特性。 ActionScript 3.0的命名约定同样适用于MXML文件和组件: - 文件名必须符合ActionScript标识符规则,即以字母或下划线开头,后面可跟字母、数字和下划线。 - 避免与ActionScript类名、组件ID或保留词汇(如“application”)冲突。 - MXML文件应以小写的.mxml为扩展名。 组件属性设置: MXML中设置组件属性的方式与ActionScript中的属性保持一致,属性名遵循驼峰命名法,即首字母小写,后续单词首字母大写。属性值可以直接在标签内设置,如 `<mx:Label width="50" height="25" text="HelloWorld"/>`,也可以通过子标签来设置,如 `<mx:Label><mx:width>50</mx:width><mx:height>25</mx:height><mx:text>HelloWorld</mx:text></mx:Label>`。对于复杂的数据结构,通常使用子标签来赋值,因为直接在属性中无法表示复杂对象。 总结来说,MXML是Flex开发中的关键元素,它简化了UI组件的声明和配置,而ActionScript 3.0则提供了强大的编程能力。两者结合,使得开发者能够构建功能丰富的、交互式的富互联网应用程序(RIA)。了解并熟练掌握MXML的语法和与之相关的ActionScript 3.0知识,是成为有效Flex开发者的必要条件。