C++进阶解析:从基础到类模板

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"C++ 编程语言 设计模式" 在软件设计中,结构型模式扮演着重要的角色,它们提供了一种方法来组织和组合对象,从而简化了复杂性。UCOS-III英文手册中提到的结构型模式适用于STM32等嵌入式系统开发,而C++作为广泛应用的语言,也广泛采用这些模式。 11.4.1 适配器模式 适配器模式是一种结构型模式,它允许不同接口之间进行通信。在类的适配器模式中,一个类继承自目标类并实现新接口,而在对象适配器模式中,一个对象通过组合来实现新接口。这种模式常用于使旧代码与新接口兼容,或者在不修改原有类的情况下使用第三方库。例如,将一个三孔插座对象转换为适应双脚充电器的接口,可以通过适配器类或对象实现。 C++进阶: 《C++进阶》由刘正炳撰写,旨在帮助读者深入理解C++。书中涵盖了从基础到进阶的各个主题,包括编译过程、编程理念、数据类型、类和对象、模板、异常处理、内存管理等多个方面。 2. 数据类型 C++支持多种数据类型,如基本整型(int, short, long等)、浮点类型(float, double)、布尔类型(bool)、字符(char)、枚举(enum)、数组、字符串(C-style字符串和std::string)以及指针和引用。指针和引用都是对象的间接访问方式,但指针可以改变,而引用一旦初始化后就不能改变。 3. 类和对象 类是C++面向对象编程的基础,它定义了一组属性(数据成员)和行为(成员函数)。类的访问控制(private, protected, public)决定了如何从外部访问这些成员。构造函数用于初始化对象,析构函数负责清理对象。拷贝构造函数处理对象的复制,赋值运算符重载则确保正确地复制和赋值对象。 4. 模板 模板是C++中的泛型编程工具,包括函数模板和类模板。函数模板允许创建通用的函数,而类模板可以创建可参数化的类。模板的使用可以提高代码的复用性和效率。 5. 设计模式 设计模式是解决常见问题的模板解决方案,包括适配器模式、桥接模式、装饰者模式、组合模式、外观模式和代理模式。在C++中,这些模式可以帮助开发者编写更灵活、可扩展的代码。 通过理解并应用这些C++语言特性及设计模式,开发者能够构建出高效、易于维护的软件系统。《C++PrimerPlus》和《C++Primer》是学习C++的优秀参考书籍,它们提供了丰富的实践示例和深入的理论解释。