Java设计模式深度解析与实战应用
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更新于2024-09-23
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"本书深入浅出地介绍了25种经典的设计模式,并结合Java语言进行了详细的阐述,旨在帮助不同层次的开发者提升代码设计能力,理解和应用这些模式来解决实际问题。书中涵盖了从基础到高级的各种设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式、工厂方法模式等,还探讨了六大设计原则,如单一职责原则,以及模式之间的对比和选择。"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是为了解决特定场景下的常见问题而形成的可复用解决方案。在Java开发中,理解并熟练运用设计模式能够提升代码的可读性、可维护性和扩展性,从而提高软件的质量。
1. **策略模式(STRATEGYPATTERN)**:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用它的客户。在Java中,可以通过接口或抽象类来实现策略模式。
2. **代理模式(PROXYPATTERN)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在Java中,静态代理和动态代理(JDK Proxy或CGLIB)是常见的实现方式。
3. **单例模式(SINGLETONPATTERN)**:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。Java中的单例模式有懒汉式、饿汉式、双重检查锁定等实现方式。
4. **多例模式(MULTITIONPATTERN)**:与单例模式类似,但允许有限的多个实例存在。在Java中,可以使用枚举类型来实现多例模式。
5. **工厂方法模式(FACTORYMETHODPATTERN)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。
6. **抽象工厂模式(ABSTRACTFACTORYPATTERN)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
7. **门面模式(FACADEPATTERN)**:为子系统提供一个统一的入口,简化客户端与其交互。在Java中,门面通常是一个简单的类,封装了复杂系统的调用逻辑。
8. **适配器模式(ADAPTERPATTERN)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器使原本因接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。
9. **模板方法模式(TEMPLATEMETHODPATTERN)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式(BUILDERPATTERN)**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。Java中的Builder模式通常包含Director和ConcreteBuilder等角色。
11. **桥梁模式(BRIDGEPATTERN)**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。在Java中,可以通过组合而非继承来实现桥接。
12. **命令模式(COMMANDPATTERN)**:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志;支持可撤销的操作。
13. **装饰模式(DECORATORPATTERN)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。在Java中,装饰者通常继承自被装饰对象的接口或类,实现透明化的扩展。
14. **迭代器模式(ITERATORPATTERN)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
15. **组合模式(COMPOSITEPATTERN)**:允许你将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
16. **观察者模式(OBSERVERPATTERN)**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
17. **责任链模式(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN)**:避免将处理责任硬编码到对象中,而是让对象在链中传递,直到有对象处理为止。
18. **访问者模式(VISITORPATTERN)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
19. **状态模式(STATEPATTERN)**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
20. **原型模式(PROTOTYPEPATTERN)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
21. **中介者模式(MEDIATORPATTERN)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
22. **解释器模式(INTERPRETERPATTERN)**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
23. **亨元模式(FLYWEIGHTPATTERN)**:用于减少创建对象的数量,以节约系统资源。通过共享已经存在的对象,减少内存占用,提高性能。
24. **备忘录模式(MEMENTOPATTERN)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
25. **模式大PK**:对比和分析各种设计模式的特点和适用场景,帮助读者更好地选择和应用模式。
26. **六大设计原则**:包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则,这些原则是设计模式的基础,指导着我们写出高质量、易于维护的代码。
以上内容涵盖了设计模式的主要方面,对于Java开发者来说,理解和掌握这些模式及其应用是提升专业技能的重要途径。通过学习和实践,开发者可以更有效地应对软件开发中的各种挑战,构建更加健壮、灵活的系统。
2010-04-18 上传
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