Cocos2d-x入门指南:Mac上的游戏开发宝典

需积分: 9 2 下载量 155 浏览量 更新于2024-07-24 收藏 3.49MB PDF 举报
"Cocos2d-x by Example Beginner's Guide" 是一本针对Mac系统用户编写的入门教程,专为那些想要学习如何利用C++语言结合世界上最受欢迎的开源框架之一——Cocos2d-x开发游戏的人设计。作者Roger Engelbert以其丰富的经验,带领读者逐步探索Cocos2d-x的世界,实现跨平台的游戏开发。 这本书的主要内容涵盖了Cocos2d-x的基础知识,包括但不限于游戏对象的创建、场景管理、动画处理、音频和图像加载、物理引擎集成、网络编程以及用户体验设计。它不仅适合初学者,也对有一定编程基础但想进一步提升Cocos2d-x技能的开发者非常有用。 书中通过实例讲解和实践项目,帮助读者理解和掌握Cocos2d-x的核心概念和API,让理论知识与实际操作紧密结合。此外,它还强调了代码组织、性能优化以及跨平台兼容性的重要性,确保读者在开发过程中能够写出高效且易于维护的代码。 值得注意的是,尽管本书力求提供准确的信息,但鉴于技术的快速发展,部分细节可能会随着时间而有所更新。因此,读者在使用书中所述的技术时,建议查阅最新版本的官方文档和社区资源,以获取最新的支持和最佳实践。 版权方面,所有内容受Packt Publishing的版权保护,未经书面许可,不得以任何形式复制、存储或传输。虽然书中信息经过精心准备,但作者和出版商不对因使用本书造成的直接或间接损害承担责任。 总体而言,"Cocos2d-x by Example Beginner's Guide" 是一本实用的指南,对于希望进入游戏开发领域,尤其是选择Cocos2d-x作为工具的开发者来说,是一本不可或缺的学习资源。