设计模式入门:从头开始学习设计模式
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更新于2024-10-20
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"Head First 设计模式 第一部分"
《Head First 设计模式》是软件开发领域一本广受欢迎的书籍,尤其适合初学者和有一定经验的开发者深入理解设计模式。该书以独特的方式,通过轻松幽默的插图和易于理解的解释,帮助读者克服大脑对抽象概念的抵触,使学习设计模式变得更为有趣且有效。
设计模式是解决软件设计中常见问题的经验总结,它们是经过验证的、可重用的解决方案模板,旨在提高代码的可维护性、灵活性和可扩展性。《Head First 设计模式》共涵盖了10个经典的设计模式,包括:
1. **观察者模式(Observer Pattern)**:这是一种行为模式,允许一个对象(主题)在状态改变时通知其他对象(观察者),确保所有相关对象都能得到更新。在事件驱动编程中尤其常见,例如用户界面组件间的通信。
2. **装饰器模式(Decorator Pattern)**:结构型模式,它可以在不改变对象类的情况下动态地给对象添加新的行为或属性。这使得设计更灵活,可以独立于类层次进行扩展。
3. **工厂模式(Factory Pattern)**:创建型模式,提供了一种创建对象的最佳方式,将实例化过程封装起来,使代码能够使用抽象而不是具体实现。工厂模式有简单工厂、工厂方法和抽象工厂等变体。
4. **单例模式(Singleton Pattern)**:创建型模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。它常用于控制资源管理,如数据库连接池。
5. **命令模式(Command Pattern)**:行为模式,将请求封装为一个对象,使得你可以参数化不同请求,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
6. **适配器模式(Adapter Pattern)**:结构型模式,将不兼容的接口转换成可以互相协作的形式,使得原本因接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。
7. **外观模式(Facade Pattern)**:结构型模式,为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户端隐藏,简化了客户端的使用。
8. **模板方法模式(Template Method Pattern)**:行为模式,定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
9. **迭代器模式(Iterator Pattern)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。允许顺序遍历集合,同时保持了集合内部结构的抽象性。
10. **组合模式(Composite Pattern)**:结构型模式,允许你将对象组织成树形结构来表现“部分-整体”的层次结构,并可以统一对待单个对象和对象组合。
《Head First 设计模式》不仅讲解了这些模式的原理和应用场景,还提供了大量的例子和练习,帮助读者更好地理解和掌握如何在实际项目中应用这些模式。此外,书中还强调了元认知(Metacognition),即对自身思考过程的理解和控制,鼓励读者反思自己的学习过程,以更高效地掌握设计模式。书中的技术审查者和技术编辑也确保了内容的专业性和准确性。
2012-11-19 上传
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2009-03-02 上传
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magic19830513
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