深入解析设计模式:从初级到高级的进阶指南
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更新于2024-07-30
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该资源是一份详细讲解设计模式的教程,涵盖了26种经典的设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式等,并且介绍了六大设计原则,旨在帮助初级到高级的程序员提升代码设计能力,系统分析师寻找解决问题的方法。
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它提供了一种在特定情况下解决常见问题的标准模板。这份教程中的每个模式都配有详细的解释和示例,以帮助读者理解和应用。
1. **策略模式**(STRATEGYPATTERN):允许在运行时选择算法或策略,使得代码更灵活,易于扩展和维护。
2. **代理模式**(PROXYPATTERN):创建一个代理对象来控制对原对象的访问,可以用于延迟加载、权限控制等。
3. **单例模式**(SINGLETONPATTERN):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置中心、日志服务等。
4. **多例模式**(MULTITIONPATTERN):与单例模式类似,但允许存在多个实例,通常用于资源管理。
5. **工厂方法模式**(FACTORYMETHODPATTERN):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,隔离类的实例化过程。
6. **抽象工厂模式**(ABSTRACTFACTORYPATTERN):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
7. **门面模式**(FACADEPATTERN):为复杂的子系统提供一个简单的接口,降低客户端与其交互的复杂性。
8. **适配器模式**(ADAPTERPATTERN):将不兼容的接口转换成可使用的接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。
9. **模板方法模式**(TEMPLATEMETHODPATTERN):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式**(BUILDERPATTERN):将复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. **桥梁模式**(BRIDGEPATTERN):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
12. **命令模式**(COMMANDPATTERN):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、记录请求或者支持可撤销的操作。
13. **装饰模式**(DECORATORPATTERN):动态地给对象添加新的行为或责任,提供了比继承更多的灵活性。
14. **迭代器模式**(ITERATORPATTERN):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
15. **组合模式**(COMPOSITEPATTERN):允许你将对象组织成树形结构,可以统一对待单个对象和对象集合。
16. **观察者模式**(OBSERVERPATTERN):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
17. **责任链模式**(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN):避免将处理逻辑硬编码到对象中,使得多个对象都有机会处理请求。
18. **访问者模式**(VISITORPATTERN):在不修改对象结构的情况下,增加对象的新功能,使新功能能作用于类的现有结构上。
19. **状态模式**(STATEPATTERN):允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎改变了它的类。
20. **原型模式**(PROTOTYPEPATTERN):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
21. **中介者模式**(MEDIATORPATTERN):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低耦合度。
22. **解释器模式**(INTERPRETERPATTERN):给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,这个解释器用来确定语言的文法规则所对应的值。
23. **亨元模式**(FLYWEIGHTPATTERN):通过共享大量细粒度对象来减少内存消耗,适用于创建大量相似对象的情况。
24. **备忘录模式**(MEMENTOPATTERN):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
25. **模式大PK**:可能包含了对各种模式的对比分析和应用场景讨论。
26. **六大设计原则**:
- 单一职责原则:一个类应该只做一件事情,职责要单一。
- 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭,即添加新功能时不应修改已有代码。
- 里氏替换原则:子类必须能够替换掉它们的基类。
- 接口隔离原则:接口应尽可能小,避免提供客户不需要的方法。
- 依赖倒置原则:依赖于抽象而不是具体实现,提高代码可扩展性。
- 迪米特法则(最少知识原则):一个对象应该对其他对象有最少的了解,减少类之间的耦合。
这份教程适合不同层次的开发者,无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益,提升软件设计的水平和代码质量。
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~青久~
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