《Design Patterns in Java》Steve John Metsker - 英文第2版

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"这是一本由Steve John Metsker编写的英文版《Java设计模式》第二版,专注于介绍如何在Java编程中应用设计模式,以解决实际问题。这本书属于Software Patterns Series,旨在提供对软件开发人员有持久价值的模式文献。系列主编是John M. Vlissides,该系列书籍关注于软件开发、组织管理和用户使用中的普遍问题,并提炼出可立即应用的通用解决方案。" 设计模式是一种在软件工程中广泛采用的方法,它记录了在特定上下文中反复出现的问题及其解决方案。这些模式源于实践者的经验,而非理论或猜测,因此具有很强的相关性和影响力。它们可以改变开发人员的工作方式,使代码更易于理解和维护,提高软件的可扩展性和可重用性。 在Java设计模式中,读者将接触到各种经典的设计模式,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、建造者模式(Builder)、观察者模式(Observer)、装饰器模式(Decorator)、适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、代理模式(Proxy)、策略模式(Strategy)、命令模式(Command)、模板方法模式(Template Method)等。每种模式都针对特定的问题场景,提供了可复用的解决方案。 例如,单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于配置管理或线程池等场景。工厂模式则用于创建对象,通过抽象出创建过程,使得客户端代码与具体的产品实现解耦。建造者模式在创建复杂对象时更为灵活,允许逐步构建对象的各个部分。观察者模式允许对象之间建立一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 此外,设计模式还强调了面向对象设计的原则,如开闭原则(Open-Closed Principle)、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)、依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)、单一职责原则(Single Responsibility Principle)和接口隔离原则(Interface Segregation Principle)。这些原则指导我们写出高质量、可维护的代码。 《Java设计模式》第二版可能会深入探讨每个模式的优缺点、适用场景以及如何在实际项目中正确地使用。书中可能还会包含实例代码,帮助读者更好地理解并掌握这些模式。通过阅读此书,Java开发者能够提升他们的设计能力和代码质量,从而构建更加健壮、可扩展的系统。 这本书作为Software Patterns Series的一部分,不仅提供了丰富的设计模式知识,还展示了如何在实际Java开发中应用这些模式,以实现更高效、更具可维护性的软件解决方案。