本文是一本关于Java语言面向对象教程的总结。全书共分为16章,内容包括面向过程编程、面向对象编程、面向对象的术语、如何设计类、内存模型、案例、方法、方法的重载、可变长度数组、方法的递归调用、人机猜拳面向对象版、构造方法/构造器、this、面向对象的三大特征、内部类/匿名内部类、接口等。
在第一章中介绍了面向过程编程的概念,对比了面向过程编程与面向对象编程的区别,并提到了面向过程编程比较理想的场景。
第二章详细介绍了面向对象编程的概念和特点,包括封装性、继承性、多态性等,并且通过案例来帮助读者理解。
第三章介绍了面向对象的一些术语,如对象、类、属性、方法等,为后续章节打下基础。
第四章解释了如何设计类的方法,包括属性的设计、方法的设计等,通过样例展示了具体的设计过程。
第五章讲解了Java的内存模型,包括栈、堆、方法区等,并解释了对象创建和销毁的过程。
第六章通过一个案例,介绍了如何应用面向对象的知识解决实际问题,将理论与实践相结合。
之后的章节详细讲解了方法、方法的重载、可变长度数组、方法的递归调用等内容,为读者提供了更深入的学习。
第十一章给出了一个基于面向对象的人机猜拳游戏案例,通过该案例讲解了面向对象的应用。
第十二章介绍了构造方法和构造器的概念及用法,包括创建对象、初始化对象等。
第十三章讲解了this关键字的用法,如 this调用构造器、this调用成员变量等。
第十四章详细介绍了面向对象的三大特征:封装性、继承性、多态性,并通过具体案例来加深理解。
接下来的章节分别解释了面向对象的设计模式-单例模式、static关键字、单一原则、开闭原则、子类对象的初始化过程、super关键字、方法重写、抽象方法/抽象类、final关键字的用法、租赁系统等。
第十五章介绍了内部类和匿名内部类的概念和用法,通过案例演示了如何使用内部类和匿名内部类。
最后一章讲解了接口的概念和用法,包括为什么使用接口、接口的语法、接口作为一种标准的理解以及面向接口编程的优势。
本书内容丰富,由浅入深,结合理论和实践,适合Java语言的初学者和进阶者阅读,对于理解面向对象编程及其应用提供了很好的指导和帮助。
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