Direct3D 10 游戏编程入门:D3DApp 框架解析
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更新于2024-08-10
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"《3D游戏编程入门:基于DirectX 10》"
该书籍是针对Direct3D 10的交互式计算机图形编程指南,特别关注游戏开发领域。作者Frank D. Luna通过这本书教授Direct3D与着色器编程的基础,让读者能够进一步深入学习高级技术。全书分为三个部分:
第一部分主要讲解贯穿全书的数学工具,为后续的3D编程奠定基础。
第二部分涵盖基本的Direct3D编程技术,包括初始化、3D几何体定义、相机设置、着色器(顶点、像素、几何)、光照、纹理映射、混合、模板等。这部分旨在让读者逐步掌握Direct3D的使用。
第三部分则涉及一些更复杂的技术和特效,如使用网格、地形渲染、拾取操作、粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射、阴影和渲染到纹理等。这些内容将帮助读者实现更为精细和动态的3D场景。
书中的演示程序框架使用了d3dUtil.h、d3dApp.h和d3dApp.cpp这三个文件,它们包含了Direct3D应用程序的核心代码和实用工具。这些文件被集中存放在Common目录下,以便所有项目共享,避免重复复制。D3DApp是一个基类,所有Direct3D应用程序类都继承自它,用于创建主应用窗口、处理消息循环、窗口消息和初始化Direct3D。D3DApp类提供了一些虚拟框架函数,允许派生类覆盖并实现自己的逻辑,同时隐藏了窗口创建和Direct3D初始化的细节,使得开发者能专注于演示程序的主要功能。
本书适合有一定C++编程基础,对高等数学有一定了解,熟悉Visual Studio和Win32 API的读者。无论是中级C++程序员希望学习Direct3D 10,还是已经使用过其他图形API(如OpenGL)的程序员转战Direct3D 10,或者是Direct3D 9的高级用户想要了解新特性,都可以从这本书中获益。书中章节安排有序,逐步递进,鼓励读者按照顺序学习,确保对每个概念和技术的掌握。对于有经验的程序员,可以根据个人兴趣选择章节阅读。通过本书的学习,读者可以结合自身创造力,构思并开发出自己的3D游戏项目。
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