MacOS下STM32烧写教程:告别双系统,专为电子专业打造
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更新于2024-08-29
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本文主要介绍了如何在MacOS系统上进行STM32单片机的开发和烧写过程,针对Mac用户,特别是电子专业的学生,由于大部分EDA软件(如STM32CubeIDE)和一些工具倾向于Windows平台,他们在使用Mac作为生产力工具的同时,遇到了软件兼容性问题。作者分享了自己的经历,强调了在Mac上避免安装双系统的决心,并探讨了几种不同的解决方案:
1. STM32CubeIDE官方推荐:这是官方提供的集成开发环境,包含了STM32CubeMX(用于配置STM32)、STM32CubeProgrammer(用于编程)和烧写功能,但由于个人对基于Eclipse的非原生体验不满,作者未采用此方案。
2. PlatformIO IDE for VSCode插件:虽然可以通过JTAG方式直接烧写STM32,但作者认为其库文件不够官方,且新建工程速度较慢,因此也不推荐。
3. STM32Cube + openocd组合:据作者的好友使用,效果较好,但具体细节没有详细介绍,有兴趣的读者可以自行研究或寻找更多资料。
作者提到的工具链主要包括VSCode(代码编辑器)、ArmGCC(用于ARM架构裸机系统的编译器)、STM32CubeMX和STM32CubeProgrammer。尽管Keil等工具在进步,但作者可能认为它们的更新速度不如所使用的工具链。
文章还提到了具体的安装步骤,例如在VSCode中安装中文插件、C/C++插件以及Cortex-Debug插件,这对于新手来说是非常实用的指南。然而,下载软件和工具可能会遇到速度慢的问题,作者建议读者可以从其个人博客获取镜像以优化下载体验。
本文为Mac用户在MacOS环境下进行STM32开发提供了一条实践路径,包括选择合适的工具、安装流程以及注意事项,对于那些希望在Mac上进行嵌入式开发的学生和工程师具有较高的参考价值。
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