Linux Socket编程指南:基本概念与函数介绍

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"Linux Socket编程主要介绍了在网络通信中如何使用Socket进行编程,包括Linux环境下的Socket函数库和DOS环境下的WATTCP函数库。本文档旨在为‘TCP和IP通信程序设计实验’、‘实时声音传输实验’和‘HTTP代理实现实验’提供参考资料。" 在计算机网络中,Socket编程是实现不同设备间通信的重要手段。在Linux系统中,Socket函数库源于Berkeley大学的BSD UNIX系统,因此Linux下的Socket编程与大多数其他Unix系统兼容。Socket描述符类似于文件描述符,用于标识网络通信的端点,并通过读写、打开和关闭等操作来处理网络数据传输。 1. Linux/Unix Socket函数库: - TCP/IP通信接口:Socket接口是广泛应用于Unix系统的标准通信接口,它提供了一套丰富的函数,如`socket()`用于创建Socket,`bind()`用于绑定Socket到特定IP地址和端口,`listen()`用于监听连接请求,`accept()`用于接受连接,`connect()`用于客户端建立连接,`send()`和`recv()`用于数据传输,以及`close()`用于关闭Socket。 - 辅助函数:除了基本的网络操作,还有如`gethostbyname()`用于将域名转换为IP地址,`getaddrinfo()`用于获取主机和端口信息,`setsockopt()`和`getsockopt()`用于设置和获取Socket选项等。 - 文件操作相似性:Socket编程中的许多概念和操作与文件操作相似,这是因为Unix哲学中强调一切皆文件,包括网络连接。 2. DOS下的WATTCP函数库: - 简化接口:WATTCP是专为DOS环境设计的TCP/IP协议库,它提供了一个比Unix Socket更简单的编程接口。 - 不同于Unix:由于DOS没有强大的网络文件系统,WATTCP的接口不依赖于文件系统调用,而是直接处理网络通信。 - 兼容性:尽管进行了简化,WATTCP仍支持基本的Socket类型,如TCP(SOCK_STREAM)和UDP(SOCK_DGRAM),与Unix Socket保持大致兼容。 在进行TCP和IP通信程序设计时,理解并熟练掌握Socket编程是至关重要的。实验如实时声音传输和HTTP代理实现,都需要利用Socket接口来建立和管理网络连接,传输音频数据或代理HTTP请求。通过学习Socket编程,开发者可以构建自己的网络服务,如FTP服务器、聊天应用、邮件系统等,实现设备间的高效通信。