VC++五子棋代码实现与解析
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更新于2024-09-12
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"VC++实现的五子棋代码"
在编程领域,五子棋是一个常见的练习项目,用于学习游戏逻辑和人机交互。本资源提供的是一段使用VC++编写的五子棋代码,非常适合初学者用来学习游戏编程。这段代码的特点是简洁明了,易于理解,同时包含了基本的人机对战功能。
代码主要包含以下几个关键部分:
1. **二维数组num与Num**:在C/C++中,通常使用二维数组来表示棋盘。这里定义了两个大小为100x100的数组num和Num。num存储当前棋局的状态,1代表玩家1(通常为黑子)下的棋,2代表玩家2(通常为白子)下的棋,0表示空位。Num数组可能是用于辅助计算,例如检查连珠。
2. **坐标变量i, j, a, t, k**:i和j用于遍历棋盘的每一格,a用于获取用户输入,t和k则分别表示当前棋子的行和列位置。
3. **变量Win函数**:Win函数可能是用于检查某位置是否存在连续的五个相同颜色的棋子,即判断是否形成五子连珠。Q1~Q8可能是用于检查不同方向的连珠,返回值5代表玩家1获胜,10代表玩家2获胜,0表示未获胜。
4. **主函数main**:主函数中,首先初始化棋盘,然后进入一个无限循环,直到有玩家获胜为止。循环内首先打印当前棋盘状态,然后检查是否有玩家获胜。如果有玩家获胜,程序结束并显示结果。接着,程序等待用户的键盘输入,根据上下左右的箭头键移动棋盘的视图。这部分实现了简单的用户界面交互。
5. **键盘事件处理**:通过switch语句处理用户按键,如上、下、左、右四个方向的箭头键,控制棋盘视图的移动。
6. **用户输入检查**:使用getch()函数获取用户输入,如果输入的不是224(通常是组合键),则忽略此次输入,保持循环状态,等待下次按键。
7. **游戏逻辑**:这部分代码并未完全给出,但可以推测,当用户选择了一个位置后,会调用Win函数检查胜负,然后更新棋盘状态num,继续进行游戏。
这个五子棋代码虽然简单,但对于初学者来说,它涵盖了基础的数组操作、条件判断、循环、函数调用等编程基本概念,同时也涉及到简单的图形用户界面和游戏逻辑,是学习编程的好例子。通过阅读和理解这段代码,可以加深对C++语言以及游戏编程的理解。
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2007-05-02 上传
2011-11-11 上传
2012-08-20 上传
2015-06-14 上传
2007-10-27 上传
2019-07-10 上传
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