DirectX 9.0 3D 游戏编程入门教程

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"《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》是一本面向初学者的教程,详细介绍了如何使用DirectX 9.0进行3D游戏开发。书中不仅涵盖必要的数学工具,如向量、矩阵和基本变换,还深入讲解了3D图形编程的关键概念和技术,包括Direct3D中的图元绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板操作,以及顶定点着色器和像素着色器的使用。此外,书中还涉及到效果框架和高级着色语言的应用。适合3D游戏程序员、可视化系统设计师及图形应用开发者阅读,也可作为培训教程使用。" 在3D游戏开发中,DirectX是一个至关重要的工具包,特别是Direct3D组件,它允许开发者创建高性能的3D图形应用程序。DirectX 9.0是本书关注的版本,当时是DirectX的一个重要里程碑,引入了许多新特性和优化。 首先,书中强调了数学基础的重要性,尤其是向量和矩阵在3D图形中的应用。向量是3D空间中的基本元素,它们可以表示位置、方向或速度。书中介绍了向量的大小(模)、标准化、加减和标量乘积,这些都是构建3D模型和进行几何变换的基础。点积和叉积是向量间的基本运算,它们在碰撞检测、法线计算等方面有广泛应用。 矩阵是3D变换的核心,包括平移、旋转和缩放。书中详细解释了如何使用矩阵进行这些基本变换,以及矩阵的乘法、单位矩阵、逆矩阵和转置等概念。D3DX库提供了便捷的矩阵操作函数,简化了编程工作。 此外,书中还提到了平面的概念,D3DX库中的平面数据结构和相关函数,如创建、标准化和变换平面,这些在处理碰撞检测、剪裁和投影等问题时非常有用。 3D光照和纹理是提升图形真实感的关键。书中讨论了如何在Direct3D中实现光照模型,以及应用纹理映射以增加表面细节。Alpha融合则涉及透明效果的处理,而模板操作在深度缓冲和遮挡消隐中有重要作用。 顶定点着色器和像素着色器是Direct3D 9.0中的高级特性,它们允许开发者自定义图形渲染过程中的计算逻辑,实现了更复杂的视觉效果。书中通过介绍效果框架和高级着色语言(如HLSL),帮助读者理解和应用这些技术。 《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》是一本全面的教程,适合初学者逐步掌握Direct3D编程,同时也为进阶开发者提供了实用的参考资料。书中结合实例和代码示例,帮助读者深入理解3D游戏开发的各个方面。