VS2010 WPF开发权威指南

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"这是一本关于使用Visual Studio 2010进行WPF(Windows Presentation Foundation)开发的专业教程,作者是Matthew MacDonald。该书详细讲解了在.NET Framework 4.0环境下利用C#语言进行WPF应用开发的知识和技术。" 本文档详细介绍了Windows Presentation Foundation (WPF) 的各个方面,WPF是微软提供的一个用于构建Windows桌面应用程序的强大框架。它集成了UI设计、数据绑定、图形渲染、多媒体支持、文档处理等多种功能,旨在为开发者提供一个统一的编程模型。 在Visual Studio 2010中开发WPF应用,你可以利用其强大的设计工具,如XAML编辑器,帮助创建声明式UI。XAML是一种XML标记语言,用于描述WPF用户界面的布局和行为。书中的内容可能涵盖了XAML的基本语法,包括元素、属性、事件和数据绑定等。 此外,书中可能会深入讨论WPF的控件体系,如Button、TextBox、ListBox等基本控件,以及更复杂的控件如DataGrid和TreeView。这些控件可用于构建丰富的用户交互体验。同时,WPF的布局系统,如StackPanel、Grid和DockPanel等,也会被详细介绍,帮助读者理解如何组织和定位UI元素。 数据绑定是WPF中的核心特性之一,允许UI与后台数据模型之间实现双向通信。书中的内容可能涵盖如何使用数据模板、依赖属性和MVVM(Model-View-ViewModel)设计模式来实现数据驱动的UI。 在图形和动画方面,WPF提供了强大的2D和3D绘图能力。读者可能学习到如何使用Path几何、ImageBrush和Visual Brush等来创建自定义图形,以及如何利用Timeline和Storyboard创建动态效果。 此外,本书还可能涉及WPF的资源和样式系统,使开发者能有效地重用UI元素和实现样式一致性。还有可能讨论命令和事件处理,以及如何利用Routed Events和 Attached Properties来处理复杂的用户交互。 最后,作为.NET 4.0的一部分,WPF与Entity Framework、WCF(Windows Communication Foundation)和其他.NET服务集成,使得开发分布式和数据驱动的应用变得更为便捷。因此,书中的内容可能还会涵盖如何使用这些技术增强WPF应用的功能。 这本《Pro WPF in C# 2010》是学习和精通WPF开发的宝贵资源,它将帮助读者全面掌握使用Visual Studio 2010和C#构建高性能、富用户体验的Windows应用程序所需的知识和技能。
2010-05-28 上传
Windows Presentation Foundation (WPF) 是.NET Framework 3.0 的关键组件,是支持下一代视窗应用程序表现层编程的平台,也是微软新发布的Vista操作系统的三大核心开发库之一,主要负责图形显示。本书是针对那些对用户界面开发感兴趣的软件开发人员编写的,易于理解,适合那些.NET的新手,并有助于理解像Microsoft Expression Blend这样产品的精髓。   本书适合各层次Web开发人员阅读。 第一部分 背景 第1章 为什么创造WPF    1.1 回顾过去    1.2 步入WPF    1.3 作为.NET Framework的组成部分     1.3.1 为托管代码而设计     1.3.2 强调声明式描述    1.4 小结   第2章 XAML揭秘    2.1 XAML定义    2.2 元素和特性    2.3 命名空间    2.4 属性元素    2.5 类型转换器    2.6 标记扩展    2.7 对象元素的子元素     2.7.1 内容属性     2.7.2 集合项     2.7.3 更多类型转换    2.8 编译:将XAML与过程式代码混合使用     2.8.1 在运行时加载和解析XAML     2.8.2 编译XAML     2.8.3 XAML关键字    2.9 小结     2.9.1 抱怨1:XML太过冗长不便于输入     2.9.2 抱怨2:基于XML的系统性能差   第3章 WPF的重要新概念    3.1 逻辑树与可视树    3.2 依赖属性     3.2.1 依赖属性的实现     3.2.2 变更通知     3.2.3 属性值继承     3.2.4 对多个提供程序的支持     3.2.5 附加属性    3.3 路由事件     3.3.1 路由事件的实现     3.3.2 路由策略和事件处理程序     3.3.3 路由事件实践     3.3.4 附加事件    3.4 命令     3.4.1 内建命令     3.4.2 使用输入手势执行命令     3.4.3 带有内建命令绑定的控件    3.5 漫游类层次    3.6 小结  第二部分 构建WPF应用程序  第4章 WPF控件   第5章 尺寸缩放、定位与变换元素   第6章 使用面板做布局   第7章 构建并部署应用程序  第三部分 为专业开发人员设计的功能  第8章 资源   第9章 数据绑定   第10章 样式、模板、皮肤和主题 233 第四部分 通过富媒体使程序领先于时代  第11章 2D图形   第12章 3D图形   第13章 动画   第14章 音频、视频、语音和文档  第五部分 高级主题  第15章 与Win32、Windows Form以及ActiveX之间的互用性   第16章 用户控件和自定义控件   第17章 使用自定义面板做布局  第六部分 附录 附录 有用的工具