嵌入式系统工程:Android贪吃蛇游戏设计实训报告

版权申诉
0 下载量 84 浏览量 更新于2024-07-03 收藏 1.98MB DOCX 举报
本资源是一份关于安卓贪吃蛇游戏设计的专业实习实训手册,适用于嵌入式系统工程专业的学生。实训目标是通过实践操作,让学生深入理解和掌握Android应用程序开发,特别是游戏开发的基础技能。 1. 实训名称与时间安排: 本次实训名为"Android贪吃蛇游戏设计",起止时间为201年某月日至同月某日,共分五个阶段:消化资料和系统调查1天,系统分析与总体设计以及实施计划5天,撰写报告2天,演示与验收1天。这表明实训注重理论学习与实践操作相结合。 2. 课程设计目的与要求: 课程设计的主要目的是让学生理解项目设计的过程,包括明确目的,领会题目要求,掌握设计方法和步骤,运用前期学习的知识解决问题,并强调独立思考和原创性,严禁抄袭。设计报告需具备清晰的层次结构,规范整洁。 3. 项目框架与界面设计: 实训涉及构建一个名为"Snake"的Eclipse工程,包含四个关键Activity:主界面Snake,游戏界面Game,游戏说明界面Help,以及作者信息界面AuthorView。这些Activity通过Activity间的跳转实现界面切换。游戏主界面展示了一款基础的贪吃蛇游戏布局。 4. 类图设计: 游戏的核心逻辑是通过Game类继承自SnakeView类,而SnakeView又继承自TileView,后者进一步继承自Android的基础视图类View。TileView负责游戏画面的参数设置和绘制,如方格大小、坐标等。这里展示了类图结构,显示了代码组织和游戏元素的层级关系。 5. 实现步骤: 具体实现分为三步:首先,创建项目框架,初始化工程和Activity;其次,进行游戏类图设计,确保逻辑清晰,类与类之间的关系正确;最后,进行界面设计,包括主界面的布局和功能区划分。在整个过程中,学生需要熟练运用Android SDK,编写Java代码来实现游戏的运行。 这份文档提供了一个实际的Android贪吃蛇游戏开发的实战教程,涵盖了项目结构、界面设计和核心代码设计等方面,旨在锻炼学生的编程能力、项目管理能力和游戏设计思维。通过完成这个实训,学生可以提升在嵌入式系统工程领域内的软件开发技能。
2023-06-10 上传