C++图书管理系统:初学者实战项目
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更新于2024-07-25
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在大一的课程设计中,你完成了一个C++实现的图书管理系统,这是一个非常适合初学者学习C++编程的项目。这个系统的主要目标是运用所学的C++知识,通过实际操作来加深对理论的理解和技能的掌握。系统的设计主要包括三个关键部分:图书类(books)、管理员类(manager)和读者类(reader)。
图书类(books)被定义为抽象类,作为其他两个类的基础,它负责存储图书信息并提供基本的操作,如添加、删除和查找图书。管理员类(manager)和读者类(reader)都是books类的派生类,继承了书籍操作的方法。管理员类进一步扩展了功能,允许访问所有图书信息以及所有管理员信息,这与读者类有所不同,因为读者只能查看自身信息和借还图书,但他们同样可以访问所有图书信息。
管理员类特有的设计在于,它有一个私有成员变量readers_node* rroot,这是一个指向读者信息的链表,管理员能够访问并管理这些信息。相反,读者类的私有成员仅包含一个自身的节点,这意味着读者只能访问其自身的信息,无法获取或修改其他读者的信息。为了实现这种权限区分,你在设计时为管理员类和读者类分别定义了如add_book()(管理员添加图书,读者还书)、delete_book()(管理员删除图书,读者借书)等成员函数。
search_book()和print_books()这两个函数用于查找和显示所有图书信息,而search_reader()则在管理员类中用于查找特定读者的信息。通过这样的设计,系统实现了图书管理员和读者之间的权限分离,既保证了数据的安全性,又满足了实际操作的需求。
这个C++图书管理系统是一个实用且教育性强的项目,它展示了面向对象编程的基本原则,如继承、封装和多态,同时也锻炼了对类、对象和数据结构的运用能力。对于初学者来说,通过参与这样一个课程设计,不仅能提升C++编程技能,还能加深对数据管理、权限控制和面向对象设计的理解。
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