C语言实现的简易空当接龙游戏
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更新于2024-09-11
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"这篇资源是关于使用C语言编写的一个简易版的空当接龙游戏,由初学者在一天内完成,虽然存在一些bug,但基本功能可以运行。它包括了限制移动牌数的规则,使用了`windows.h`、`stdlib.h`、`time.h`等库,并自定义了`card.h`头文件来处理卡牌相关的操作。代码中定义了窗口过程函数`WndProc`和子窗口过程函数`ChildWndProc`,以及一系列全局变量用于存储游戏状态。"
在C语言实现的空当接龙游戏中,关键知识点包括:
1. **Windows程序设计**: 使用`WinMain`作为程序入口点,这是Windows API应用程序的标准起点。`WinMain`函数接收`HINSTANCE`、`HINSTANCE`、`PSTR`和`int`参数,分别表示当前实例句柄、前一个实例句柄、命令行参数和显示模式。
2. **窗口类(WNDCLASS)**:定义窗口类`wndclass`,用于创建窗口。包含了窗口风格、窗口过程函数指针、额外类字节数、额外窗口字节数、实例句柄、光标、图标、背景刷、菜单名称和类名称。
3. **窗口过程函数(WndProc)**:定义窗口消息处理函数,负责接收并处理来自操作系统的消息。在这个例子中,`WndProc`用于处理主窗口的消息。
4. **子窗口过程函数(ChildWndProc)**:与`WndProc`类似,但专门处理子窗口的消息。在这个空当接龙游戏中,可能用于处理单个卡牌或卡牌堆的用户交互。
5. **头文件引用**:
- `#include<windows.h>`:包含Windows API的声明,如窗口和消息处理函数。
- `#include<stdlib.h>`:提供标准库函数,如内存分配和随机数生成。
- `#include<time.h>`:用于获取当前时间,可能用于初始化随机数种子。
- `#include"card.h"`:自定义的头文件,可能包含了关于卡牌和卡牌堆的数据结构和操作。
6. **数据结构和变量**:
- `cardstack`:自定义的卡牌堆数据结构,用于存储游戏中的卡牌堆。
- `c`、`b`、`choice`、`handup`、`b_handup`:分别代表不同类型的卡牌堆,如基础卡堆、备用卡堆、选择区、上层卡堆和备用区。
- `height`、`cxBlock`:窗口的高度和卡牌块的宽度。
- `all`:布尔数组,可能用于标记卡牌是否可用。
- `start`、`selected`:布尔变量,分别表示游戏是否开始和是否有卡牌被选中。
7. **创建卡牌堆对象**:`handlestack=Create_cardstack();`这行代码调用了自定义的函数来创建一个卡牌堆对象。
8. **全局变量**:`before`、`selected`、`all`数组等全局变量用于保存游戏状态,方便在不同的函数间共享数据。
9. **字符集设置**:`dwCharSet`变量设置了字体的字符集,这里默认为`DEFAULT_CHARSET`。
这个程序的核心部分可能涉及到更多关于卡牌操作、用户交互、游戏逻辑和Windows API调用的细节,但由于提供的内容有限,无法深入讨论。完整的游戏代码会包含更多的函数定义、消息处理和游戏规则的实现。
2019-07-10 上传
2010-02-23 上传
2015-09-08 上传
2007-09-13 上传
binjun007
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