C#编程:全面解析关键字与修饰符
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更新于2024-09-10
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"C#中的关键字大全"
C#是一种面向对象的编程语言,由微软公司开发,主要用于.NET框架。在C#编程中,关键字是预定义的、具有特殊含义的词汇,它们是语言语法的重要组成部分,不能被用作普通变量、函数或其他标识符的名字,除非在前面加上`@`符号进行转义。下面我们将详细讨论C#中的关键字及其用途。
1. **访问修饰符**:
- `public`: 公共访问修饰符,使得类型或成员可以在任何地方被访问,是最高的访问级别。
- `private`: 私有访问修饰符,只允许在声明它的类或结构内部访问,是最低的访问级别。
- `internal`: 内部访问修饰符,只允许在同一程序集内的类型访问。
- `protected`: 受保护访问修饰符,允许在声明它的类或派生类中访问。
2. **控制流关键字**:
- `if`: 条件语句,根据条件执行不同的代码块。
- `else`: 与`if`配合使用,提供当条件不满足时的代码执行路径。
- `switch`: 多路选择语句,根据一个表达式的值执行不同的代码块。
- `while`: 循环控制,只要条件为真,就持续执行循环体。
- `for`: 用于迭代的循环控制,通常与初始化、检查条件和更新状态的子句一起使用。
- `foreach`: 遍历集合或数组的元素。
- `break`: 用于退出当前循环。
- `continue`: 跳过当前循环的剩余部分,继续下一轮循环。
- `goto`: 直接跳转到程序中的某个标签位置,通常不推荐使用,因为它可能导致混乱的代码结构。
3. **类型和变量**:
- `bool`: 布尔类型,表示逻辑真或假。
- `int`: 32位整数类型。
- `double`: 双精度浮点数类型。
- `string`: 用于表示文本字符串的类型。
- `object`: 所有类型的基类。
- `delegate`: 用于表示方法的引用类型,类似于函数指针。
- `enum`: 枚举类型,一组命名的常量。
4. **类和结构**:
- `class`: 定义类,是面向对象编程的基础。
- `struct`: 定义值类型,通常用于创建轻量级自定义数据类型。
- `interface`: 接口,定义一组方法签名,供其他类或结构实现。
5. **异常处理**:
- `try`: 包裹可能抛出异常的代码。
- `catch`: 捕获并处理异常。
- `throw`: 抛出一个异常。
- `finally`: 提供在无论是否发生异常都要执行的代码块。
6. **继承和多态**:
- `abstract`: 用于声明抽象类或抽象方法,不允许实例化。
- `virtual`: 使方法或属性可以被重写。
- `override`: 重写基类的虚方法。
- `sealed`: 禁止派生类进一步继承。
- `new`: 隐藏基类的成员,而不是重写。
7. **泛型**:
- `generic`: 泛型允许创建可以处理多种数据类型的方法或类。
- `in` 和 `out`(作为泛型修饰符): 在泛型约束中使用,表示参数的传递方式。
8. **其他关键字**:
- `static`: 表示类或方法属于类本身,而非类的实例。
- `const`: 定义常量,其值在编译时确定并不可更改。
- `using`: 引入命名空间,简化类型引用,以及用于定义使用后自动释放资源的代码块。
以上仅列举了部分C#关键字,实际上还有更多,如`async`、`await`用于异步编程,`yield`用于生成器等。理解和掌握这些关键字是编写高效、可维护的C#代码的基础。
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