C#编程:全面解析关键字与修饰符

需积分: 31 2 下载量 33 浏览量 更新于2024-09-10 收藏 167KB DOC 举报
"C#中的关键字大全" C#是一种面向对象的编程语言,由微软公司开发,主要用于.NET框架。在C#编程中,关键字是预定义的、具有特殊含义的词汇,它们是语言语法的重要组成部分,不能被用作普通变量、函数或其他标识符的名字,除非在前面加上`@`符号进行转义。下面我们将详细讨论C#中的关键字及其用途。 1. **访问修饰符**: - `public`: 公共访问修饰符,使得类型或成员可以在任何地方被访问,是最高的访问级别。 - `private`: 私有访问修饰符,只允许在声明它的类或结构内部访问,是最低的访问级别。 - `internal`: 内部访问修饰符,只允许在同一程序集内的类型访问。 - `protected`: 受保护访问修饰符,允许在声明它的类或派生类中访问。 2. **控制流关键字**: - `if`: 条件语句,根据条件执行不同的代码块。 - `else`: 与`if`配合使用,提供当条件不满足时的代码执行路径。 - `switch`: 多路选择语句,根据一个表达式的值执行不同的代码块。 - `while`: 循环控制,只要条件为真,就持续执行循环体。 - `for`: 用于迭代的循环控制,通常与初始化、检查条件和更新状态的子句一起使用。 - `foreach`: 遍历集合或数组的元素。 - `break`: 用于退出当前循环。 - `continue`: 跳过当前循环的剩余部分,继续下一轮循环。 - `goto`: 直接跳转到程序中的某个标签位置,通常不推荐使用,因为它可能导致混乱的代码结构。 3. **类型和变量**: - `bool`: 布尔类型,表示逻辑真或假。 - `int`: 32位整数类型。 - `double`: 双精度浮点数类型。 - `string`: 用于表示文本字符串的类型。 - `object`: 所有类型的基类。 - `delegate`: 用于表示方法的引用类型,类似于函数指针。 - `enum`: 枚举类型,一组命名的常量。 4. **类和结构**: - `class`: 定义类,是面向对象编程的基础。 - `struct`: 定义值类型,通常用于创建轻量级自定义数据类型。 - `interface`: 接口,定义一组方法签名,供其他类或结构实现。 5. **异常处理**: - `try`: 包裹可能抛出异常的代码。 - `catch`: 捕获并处理异常。 - `throw`: 抛出一个异常。 - `finally`: 提供在无论是否发生异常都要执行的代码块。 6. **继承和多态**: - `abstract`: 用于声明抽象类或抽象方法,不允许实例化。 - `virtual`: 使方法或属性可以被重写。 - `override`: 重写基类的虚方法。 - `sealed`: 禁止派生类进一步继承。 - `new`: 隐藏基类的成员,而不是重写。 7. **泛型**: - `generic`: 泛型允许创建可以处理多种数据类型的方法或类。 - `in` 和 `out`(作为泛型修饰符): 在泛型约束中使用,表示参数的传递方式。 8. **其他关键字**: - `static`: 表示类或方法属于类本身,而非类的实例。 - `const`: 定义常量,其值在编译时确定并不可更改。 - `using`: 引入命名空间,简化类型引用,以及用于定义使用后自动释放资源的代码块。 以上仅列举了部分C#关键字,实际上还有更多,如`async`、`await`用于异步编程,`yield`用于生成器等。理解和掌握这些关键字是编写高效、可维护的C#代码的基础。