infinite_hangman:百万级别hangman游戏的分布式实现

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资源摘要信息:"infinite_hangman:一种基于插槽的hangman游戏,旨在将一台计算机扩展为具有1,000,001个已连接用户的单台计算机" 1. 游戏设计与水平扩展概念 游戏设计中提到了“基于插槽”的概念,意味着游戏通过将用户分配到特定的“插槽”或会话中来管理并发用户。这种设计模式允许系统轻松扩展以支持大量用户。水平扩展是通过增加更多的服务器或节点来分摊负载,以实现性能的提升。在这个上下文中,游戏使用水平扩展来处理理论上数百万同时进行hangman游戏的用户。 2. hangman游戏机制与并发用户处理 描述中提到了游戏的规则,每个游戏有10次尝试的机会,用户在游戏过程中不能提交两次相同的字符。这种机制确保了游戏的公平性以及用户提交操作的逻辑正确性。同时,描述也提到了60,000个用户的并发测试,表明该游戏已经实现了在一个服务器场(使用Mocha进行测试)中处理大量用户的能力。 3. 内存管理与扩展性 尽管Mocha在测试服务器场上的内存会不断耗尽,但服务器本身没有内存问题,并且应该可以扩展。这暗示了系统设计中良好的内存管理机制,以及通过增加资源或优化来解决潜在的内存瓶颈的能力。水平扩展是实现这种扩展性的关键方法。 4. 开发与部署流程 描述中包含了如何轻松使用服务器的步骤,这为开发者提供了一种快速上手指南。具体步骤如下: - 打开服务器 - 使用npm install进行依赖安装 - 通过设置环境变量SIMPLE为true来启动服务器:`SIMPLE=true node app.js` - 在服务器运行前,用户需要找到自己的IP地址,因为localhost在此场景下不适用。可以通过运行以下命令来找到IP地址:`ifconfig en1 | grep 'inet ' | cut -d ' ' -f 2`(该命令适用于MacOS,不同操作系统可能有不同的命令) - 最后,在浏览器中通过IP地址和端口3000访问游戏:`http://192.168.0.17:3000` 5. API接口使用 描述中还提及了一个API接口,允许用户通过HTTP GET请求来查询游戏统计信息。具体的API路径是:`/api/gameStats`。这是一个常见的做法,允许外部程序或用户通过标准化的方式访问系统数据。 6. 关键技术栈:JavaScript 根据标签信息,该项目使用JavaScript作为主要开发语言。JavaScript在服务器端的应用(Node.js)使得开发者能够使用JavaScript编写从前端到后端的全部代码,降低了学习曲线,并保持了代码风格的一致性。 7. 项目结构:infinite_hangman-master 提供的文件名称列表暗示了项目的存储结构或版本控制系统中的文件夹名称。文件夹名称“infinite_hangman-master”表明这是项目的主分支,其中“master”通常表示主分支或发布版本。 总结来说,该文档描述了一个高度可扩展的hangman游戏,该游戏通过插槽机制和水平扩展来支持大量用户。文档还提供了如何安装和启动游戏服务器的步骤,并指出了如何通过API接口获取游戏数据。此外,项目使用JavaScript作为开发语言,并且提供了一个项目文件结构的概览。